组件之间的共享可以有好几种方式

父->子 input 方式

import {Component,Input} from 'angular2/core';
@Component({
  selector: 'child',
  template: `
    <h2>child {{content}}</h2>
  `
})
class Child {
  @Input() content:string;
}

@Component({
  selector: 'App',
  directives: [Child],
  template: `
    <h1>App</h1>
    <child [content]="i"></child>
  `
})
export class App {

  i:number = 0;

  constructor() {
    setInterval(()=> {
      this.i++;
    }, 1000)
  }

}

子->父 output 方式

import {Output,EventEmitter,Component} from 'angular2/core';

@Component({
  selector: 'child',
  template: `
    <h2>child</h2>
  `
})
class Child {
  @Output() updateNumberI:EventEmitter<number> = new EventEmitter();
  i:number = 0;

  constructor() {
    setInterval(()=> {
      this.updateNumberI.emit(++this.i);
    }, 1000)
  }
}

@Component({
  selector: 'App',
  directives: [Child],
  template: `
    <h1>App {{i}}</h1>
    <child (updateNumberI)="numberIChange($event)"></child>
  `
})
export class App {

  i:number = 0;

  numberIChange(i:number){
    this.i = i;
  }

}

子获得父实例

如果不了解forwardRef用处的的可以看 #11

@Host 表示这个Injector必须是host element在这里可以理解为 parent

import {Host,Component,forwardRef} from 'angular2/core';

@Component({
  selector: 'child',
  template: `
    <h2>child</h2>
  `
})
class Child {

  constructor(@Host() @Inject(forwardRef(()=> App)) app:App) {
    setInterval(()=> {
      app.i++;
    }, 1000);
  }
}

@Component({
  selector: 'App',
  directives: [Child],
  template: `
    <h1>App {{i}}</h1>
    <child></child>
  `
})
export class App {
  i:number = 0;
}

父获得子实例

子元素指令在父constructor时是获取不到的,所以必须在组件的ngAfterViewInit生命周期钩子后才能获取,如果对组件生命周期不了解的话,可以参考#56

import {ViewChild,Component} from 'angular2/core';

@Component({
  selector: 'child',
  template: `
    <h2>child {{i}}</h2>
  `
})
class Child {
  i:number = 0;
}

@Component({
  selector: 'App',
  directives: [Child],
  template: `
    <h1>App {{i}}</h1>
    <child></child>
  `
})
export class App {

  @ViewChild(Child) child:Child;
  ngAfterViewInit() {
    setInterval(()=> {
      this.child.i++;
    }, 1000)
  }

}

service 方式

import {Component,Injectable} from 'angular2/core';

@Injectable();
class KittencupService {
  i:number = 0;
}

@Component({
  selector: 'child',
  template: `
    <h2>child {{service.i}}</h2>
  `
})
class Child {

  constructor(public service:KittencupService){

  }
}

@Component({
  selector: 'App',
  directives: [Child],
  providers: [KittencupService],
  template: `
    <h1>App {{i}}</h1>
    <child></child>
  `
})
export class App {

  constructor(service:KittencupService) {
    setInterval(()=> {
      service.i++;
    }, 1000)
  }

}

service EventEmitter方式

import {Component,Injectable,EventEmitter} from 'angular2/core';

@Injectable()
class KittencupService {
  change: EventEmitter<number>;

  constructor(){
    this.change = new EventEmitter();
  }
}

@Component({
  selector: 'child',
  template: `
<h2>child {{i}}</h2>
`
})
class Child {

  public i:number = 0;

  constructor(public service:KittencupService){

    service.change.subscribe((value:number)=>{
      this.i = value;
    })
  }
}

@Component({
  selector: 'App',
  directives: [Child],
  providers: [KittencupService],
  template: `
<h1>App {{i}}</h1>
<child></child>
`
})
export class App {

  i:number = 0;

  constructor(service:KittencupService) {
    setInterval(()=> {
      service.change.emit(++this.i);
    }, 1000)
  }

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
Angular组件之间通信,Angular组件通信,Angular2组件通信

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“详解Angular2组件之间如何通信”
暂无“详解Angular2组件之间如何通信”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。