废话不多说,直接上代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>滑动条</title>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" />
  <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/hScoll.js">

js代码:

/**
 * Created by hechao on 2017/6/25.
 */
(function(){

  /**添加window对象hScoll属性*/
  window.hScoll = {


    buildScoll:function(el,options){
      App.init(el,options);
    }
  }

  var App = {

    /**初始化组件*/
    init:function(el,option){
      App.options = option;
      App.prevY = 0;
      App.el = document.getElementById(el);
      App.scoll = this.el.children[0];
      App.h = this.el.offsetHeight;//滑动范围高度
      App.ch = this.el.scrollHeight;//内容的高度
      if(parseFloat(this.h)<=parseFloat(this.ch)){
        App.sdiv = document.createElement('div');
        App.scollb = document.createElement('div');
        App.sdiv.setAttribute('class','scrollbars');
        App.scollb.setAttribute('class','scollb');
        App.scollb.style.height = parseFloat(this.h)*parseFloat(this.h)/parseFloat(this.ch) + 'px';
        App.el.appendChild(this.sdiv);
        App.sdiv.appendChild(this.scollb);
        App.initevent();
      }
    },

    /**绑定事件*/
    initevent:function (){
      App.el.addEventListener('touchstart', App.touchstart, false);
      App.el.addEventListener('touchmove', App.touchmove, false);
      App.el.addEventListener('touchend', App.touchend, false);
    },

    /**记录滑动初始位置*/
    touchstart:function(e){
      var point = App.getPoint(e);
      App.startY = point.pageY;
    },

    /**手指移动时,滚动条滚动*/
    touchmove:function(e){
      e.preventDefault();//阻止默认行为
      var point = App.getPoint(e);
      App.moveY = point.pageY;
      App.deltaY = App.startY - App.moveY;
      if((App.prevY - App.deltaY)<=0 && (App.prevY - App.deltaY)>= -(App.ch-App.h)){
        App.domove(App.prevY - App.deltaY);
      }
      if(App.options.interactiveScrollbars){
        App.domove2(App.prevY - App.deltaY);
      }else{
        if((App.prevY - App.deltaY)<=0 && (App.prevY - App.deltaY)>= -(App.ch-App.h)){
          App.domove2(App.prevY - App.deltaY);
        }
      }
    },

    /**手指离开时,判断位置*/
    touchend:function(e){
      App.prevY = App.prevY - App.deltaY;
      if(App.prevY >= 0){
        App.prevY = 0;
        App.domove(App.prevY,true);
        App.domove2(App.prevY,true);
      }
      if(App.prevY <= -(App.ch-App.h)){
        App.prevY = -(App.ch-App.h);
        App.domove(App.prevY,true);
        App.domove2(App.prevY,true);
      }
    },

    getPoint:function (e) {
      return e.touches ? e.touches[0] : e;
    },

    /**内容滑动*/
    domove:function (y,t){
      if(t){
        App.scoll.setAttribute('style', 'transform: translate(0px, '+y+'px);transition:transform 300ms ease');
      }else{
        App.scoll.setAttribute('style', 'transform: translate(0px, '+y+'px);transition:transform 0ms ease');
      }
    },

    /**滚动条滑动*/
    domove2:function(y,t){
      if(t){
        App.scollb.setAttribute('style', 'transform: translate(0px, '+-parseFloat(y)*parseFloat(App.h)/parseFloat(App.ch)+'px);transition:transform 0ms ease;height:'+parseFloat(App.h)*parseFloat(App.h)/parseFloat(App.ch) + 'px'+'');
      }else{
        App.scollb.setAttribute('style', 'transform: translate(0px, '+-parseFloat(y)*parseFloat(App.h)/parseFloat(App.ch)+'px);transition:transform 0ms ease;height:'+parseFloat(App.h)*parseFloat(App.h)/parseFloat(App.ch) + 'px'+'');
      }
    }
  }
})();

以上这篇js 简易版滚动条实例(适用于移动端H5开发)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
js,滚动条

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。