前言:以前一直是看别人写的,然后学习点东西,现在也把自己的学习记录下来,给大家一个学习的机会,欢迎大家多多评论和推荐哈,共同进步。竟然还有六个人关注我了 ,哈哈 开心。我会继续写下去的。。
null和undefined都代表没有,但是null是属性存在值不存在,undefined是连这个属性都不存在
//例如 document.parentNode//浏览器天生自带的一个属性:父亲节点的属性 null (因为一个页面中的document已经是最顶级元素了,它没有父亲) document.parentnode//undefined (因为没有parentnode这个属性)
1、parentNode:父亲节点 HTML结构层级关系中的上一级元素
var outer = document.getElementById('outer'); var inner = document.getElementById('inner'); var center = document.getElementById('center'); center.parentNode //inner
2、offsetParent:父级参照物 在同一个平面中,最外层的元素是里面所有元素的父级参照物(和HTML层级结构没有必然的联系)
一般来说一个页面中所有元素的父级参照物都是body
document.body.offsetParent // null
想要改变父级参照物需要通过position定位来进行改变(absolute relative fixed 都可以进行改变 )
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{ margin:0; padding:0; } #outer{ width:180px; height:180px; margin:50px auto; border:10px solid #000; background:orange; padding:50px; } #inner{ width:80px; height:80px; padding:50px; border:10px solid #000; background:green; } #center{ width:50px; height:50px; border:10px solid #000; background:red; } </style> </head> <body> <div id="outer"> <div id="inner"> <div id="center"></div> </div> </div> <script> var outer = document.getElementById('outer'); var inner = document.getElementById('inner'); var center = document.getElementById('center'); outer.style.position = "relative";//这样inner和center的参照物都是outer center.offsetParent//outer inner.offsetParent//outer outer.offsetParent//body outer.style.position = "relative";// inner.style.position = "relative"; center.offsetParent//inner inner.offsetParent//outer outer.offsetParent//body </script> </body> </html>
3、offsetTop/offsetLeft :当前元素(外边框)距离其父级参照物(内边框)的偏移距离
具体如下图所示:
下面是一个offset方法:等同于jQuery中的offset方法,实现获取页面中任意一个元素,距离body的偏移(包含左偏移和上偏移),不管当前元素的父级参照物是谁。获取的一个结果是一个对象{left:距离BODY的左偏移,top:距离BODY的上偏移}
在标准的IE8浏览器中,我们使用offsetLeft/offsetTop其实是把父级参照物的边框已经算在内了。所以我们不需要自己在单独加边框了
代码如下:
function offset(curEle){ var totalLeft = null,totalTop = null,par = curEle.offsetParent; //首先加自己本身的左偏移和上偏移 totalLeft+=curEle.offsetLeft; totalTop+=curEle.offsetTop //只要没有找到body,我们就把父级参照物的边框和偏移也进行累加 while(par){ if(navigator.userAgent.indexOf("MSIE 8.0")===-1){ //累加父级参照物的边框 totalLeft+=par.clientLeft; totalTop+=par.clientTop } //累加父级参照物本身的偏移 totalLeft+=par.offsetLeft; totalTop+=par.offsetTop par = par.offsetParent; } return{ left:totalLeft, top:totalTop } } console.log(offset(center).left)
以上这篇js获取元素的偏移量offset简单方法(必看)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
js,获取元素偏移量
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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