值类型:也称为原始数据或原始值(primitive value)。
这类值存储在栈(stack)中,栈是内存中一种特殊的数据结构,也称为线性表,栈按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后插入(push)的数据放在栈顶,需要读取数据时从栈顶开始弹出(pop)数据,即最后一个数据被第一个读出来。因此说,值类型都是简单的数据段。变量的位置和变量值的位置是重叠的,也就是说值类型的数据被存储在变量被访问的位置。
引用类型:这类值存储在堆(heap)中,堆是内存中的动态区域,相当于自留空间,在程序运行期间会动态分配给代码和堆栈。
堆中存储的一般都是对象,然后通过一个编号传递给栈内变量,这个编号就是所谓的引用指针(point),这样变量和变量值之间是分离的,它们通过指针相联系。当读写数据时,计算机通过变量的指针找到堆中的数据块,并进行操作。
今天遇到一个坑,具体的不多说,直接上代码
var a = [ [],[],[1,2,3] ] var b = ['颜色','大小','尺寸'] var arr = [] for(let i = 0; i < a.length; i ++){ let obj = {} for(let j = 0; j < a[i].length; j ++){ obj[b[i]] = a[i][j] arr.push(obj) console.log(arr) console.log(obj) } } console.log(arr)
我预期的 arr 的结果应该是
[ { '尺寸': 1 }, { '尺寸': 2 }, { '尺寸': 3 } ]
最后arr的结果居然是这样的
[ { '尺寸': 3 }, { '尺寸': 3 }, { '尺寸': 3 } ]
在一个基友群里问,最后终于自己得出结论了——这是因为值类型和引用类型不同的原因。
在JavaScript里的值大概分为两种,一种是值类型,一种是引用类型。
值类型:数值、布尔值、null、undefined
引用类型:对象、数组、函数
我们例子中的obj虽然每次打印出来都是不同的,但是因为是引用类型,arr也是引用类型,即使obj push到arr里面了,也只是push进去了一个内存地址而已,所以最后obj变成3了,arr里面引用的obj也会全部变成3。很神奇吧,最后解决的办法也很简单
var a = [ [],[],[1,2,3] ] var b = ['颜色','大小','尺寸'] var arr = [] for(let i = 0; i < a.length; i ++){ for(let j = 0; j < a[i].length; j ++){ let obj = {} obj[b[i]] = a[i][j] arr.push(obj) } } console.log(arr)
只要把obj的声明放在最内层的循环里面,每次循环都会是单独的一个内存地址,这样最后的obj即使变成了3,前面的obj也不会被影响到,因为他们的内存地址根部不同。
以上所述是小编给大家介绍的JavaScript 值类型和引用类型的初次研究(推荐),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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