最近在学习vue,正好今日留个笔记,我自己还在摸索学习中,现整理出来以作记录。
会使用基本的Render函数后,就会想,这怎么用 v-for/v-if/v-model;我写个vue Render函数进阶
首先是v-if 的转化使用全局组件的v 值决定组件渲染的状态,对实例中传递的props的“nnum”值得控制可以自如的切换两种状态显示。这样就是和v-if 一样使用组件了
<div id="app"> <mycom :v="nnum"> <div slot="slot2">hahahhah</div> <div slot="slot1">ggggggggggggg</div> </mycom> </div> <script> Vue.component('mycom',{ render:function(createElement){ var s=this; if(this.v==1){ return createElement('div', { domProps:{innerHTML:'component n='+this.n} }) }else{ return createElement('div', [this.$slots.slot1,this.$slots.slot2]) } }, props:{ v:{ type:Number, default:0 }, n:{ default:'hello' } } }); var app=new Vue({ el:'#app', data:{ nnum:1 } })
v-for 的使用需要需要使用到map
<div id="app"> <mycom :v="nnum" :ar="arr"> <div slot="slot2">hahahhah</div> <div slot="slot1">ggggggggggggg</div> </mycom> </div> <script> Vue.component('mycom',{ render:function(createElement){ if(this.v==1){ return createElement('div', this.ar.map(function(item){ return createElement('li', { domProps:{ innerHTML:item } }) }) ) }else{ return createElement('div', [this.$slots.slot1,this.$slots.slot2]) } }, props:{ v:{ type:Number, default:0 }, n:{ default:'hello' }, ar:{ type:Array, default:function(){ return [1,23,4,5,6,55,65]} } } }); var app=new Vue({ el:'#app', data:{ nnum:1, arr:[1,2,3,4,5,6,7,8] } }) </script> </body>
只有map方法才能检测改变,其他的方法不能根据数据的改变能改变相应的状态下的例子中的arr数组 依靠 apply的方法来实现的就不能够检测this.ar 的变换来重新计算
return createElement('div', Array.apply(null,this.ar.map(function(item){ return createElement('li', { domProps:{ innerHTML:'item' } }) }))
<body> <div id="app"> <mycom :v="nnum" :ar="arr"> <div slot="slot2">hahahhah</div> <div slot="slot1">ggggggggggggg</div> </mycom> </div> <script> Vue.component('mycom',{ render:function(createElement){ if(this.v==1){ return createElement('div', this.ar.map(function(item){ return createElement('li', { domProps:{ innerHTML:item } }) }) ) }else{ return createElement('div', Array.apply(null,this.ar.map(function(item){ return createElement('li', { domProps:{ innerHTML:'item' } }) })) ) } }, props:{ v:{ type:Number, default:0 }, n:{ default:'hello' }, ar:{ type:Array, default:function(){ return [1,23,4,5,6,55,65]} } } }); var app=new Vue({ el:'#app', data:{ nnum:2, arr:[1,2,3,4,5,6,7,8] } }) </script> </body>
v-model 使用domProps来实现双向绑定
使用对value:赋值可以将数据绑定给 input 的默认值,但是对input 的修改并不能传递给vue 这涉及到组件的通信问题,
所以想实现双向绑定,只能自己写事件来出发 vue shu'j的传递
domProps:{value:self.v }
<body> <div id="app"> <mycom :v="nnum" :ar="arr"> <div slot="slot2">hahahhah</div> <div slot="slot1">ggggggggggggg</div> </mycom> <div>{{nnum}}</div> </div> <script> Vue.component('mycom',{ render:function(createElement){ var self=this; var inp=createElement('input', { domProps:{ value:self.v } }); return createElement('div',[inp]) }, props:{ v:{ type:Number, default:0 }, n:{ default:'hello' }, ar:{ type:Array, default:function(){ return [1,23,4,5,6,55,65]} } } }); var app=new Vue({ el:'#app', data:{ nnum:100, arr:[1,2,3,4,5,6,7,8] } }) </script> </body>
通过input触发undateValue来更新 app中的nnum 值(差点没转过弯来,render过于复杂后,真的是自己找罪受)
<div id="app"> <mycom :v="nnum" :ar="arr" @input="updateValue"> </mycom> <div>{{nnum}}</div> </div> <script> Vue.component('mycom',{ render:function(createElement){ var self=this; var inp=createElement('input', { domProps:{ value:self.v }, on:{ input:function(event){ self.$emit('input',event.target.value) } } }); return createElement('div',[inp]) }, props:{ v:{ type:Number, default:0 }, n:{ default:'hello' }, ar:{ type:Array, default:function(){ return [1,23,4,5,6,55,65]} } }, methods:{ update:function(){ } } }); var app=new Vue({ el:'#app', data:{ nnum:100, arr:[1,2,3,4,5,6,7,8] }, methods:{ updateValue:function(value){ this.nnum=parseFloat(value); } } }) </script> </body>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
vue,Render函数
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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