事件的默认传播机制:

  捕获阶段:从外向里依次查找元素

  目标阶段:从当前事件源本身的操作

  冒泡阶段:从内到外依次触发相关的行为(我们最常用的就是冒泡阶段)

具体见下图:

js 事件的传播机制(实例讲解)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    #outer{
      margin:20px auto;
      padding:20px;
      width:300px;
      height:300px;
      background:#008000;
    }
    #inner{
      padding:20px;
      width:200px;
      height:200px;
      background:blue;
    }
    #center{
      padding:20px;
      width:100px;
      height:100px;
      background:yellow;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id='outer'>
    <div id='inner'>
      <div id='center'></div>
    </div>
  </div>
  <script>
    var outer = document.getElementById('outer'),inner = document.getElementById('inner'),center = document.getElementById('center');
    //使用DOM0级事件绑定给元素的某一个行为绑定的方法,都是在行为触发后的冒泡阶段把方法执行的
    document.body.onclick = function(){
      console.log('body')
    }
    outer.onclick = function(){
      console.log('outer')
    }
    inner.onclick = function(){
      console.log('inner')
    }
    center.onclick = function(){
      console.log('center')
    }

    //addEventListener 第一个参数是行为的类型 第二个参数是给当前的行为定义的方法 第三个参数是控制在哪个阶段发生:true 在捕获阶段发生 false在冒泡阶段发生
    document.body.addEventListener('click',function(){
      console.log('body')
    },false)
    outer.addEventListener('click',function(){
      console.log('outer')
    },true)
    inner.addEventListener('click',function(){
      console.log('inner')
    },false)

    //输出 outer inner body
  </script>
</body>
</html>

以上这篇js 事件的传播机制(实例讲解)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
js,事件传播机制

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。