本文介绍了Angular CLI + Electron 开发环境搭建,分享给大家
用 @angular/cli 配合 Electron 构建桌面软件开发环境,可以在 Electron 中使用 Angular 的各种特性,使开发桌面软件像开发网站一样简单、快捷,而且可以模块化,紧跟最新技术趋势。
安装 Angular CLI 和 Electron
首先使用 npm 安装 Angular Cli:
$ npm i -g @angular/cli
然后安装 Electron
$ npm i -g electron
创建项目
用 Angular CLI 创建一个新项目:
$ ng new PROJECT-NAME --style=scss $ cd PROJECT-NAME $ npm i
这里选择使用 SCSS 作为 css 预处理器。
构建 Electron 配置
安装本地 Electron 依赖:
$ npm i -D electron electron-reload
electron-reload 这个是 electron 的一个可以检测文件变化而实时刷新的包,在配置中配置这个每次文件更改后程序都会实时刷新。
Electron 是使用 index.js 作为入口文件的,可以去网上看相关教程,下面我把我的 index.js 文件贴出来供大家参考:
// index.js const { app, // 控制应用生命周期的模块。 BrowserWindow, // 创建原生浏览器窗口的模块 } = require('electron'); require('electron-reload')(__dirname); // 保持一个对于 window 对象的全局引用,不然,当 JavaScript 被 GC,window 会被自动地关闭 let win; const createWindow = ()=> { // Create the browser window. win = new BrowserWindow({ width: 1200, height: 800, frame: false, defaultFontSize: 16, minWidth: 1200, minHeight: 800, icon: `file://${__dirname}/dist/assets/icon.png`, defaultMonospaceFontSize: 16, defaultEncoding: "utf-8", webPreferences: { plugins: true } }); // 加载应用的 index.html win.loadURL(`file://${__dirname}/dist/index.html`); // 打开开发工具 win.webContents.openDevTools(); // 当 window 被关闭,这个事件会被发出 win.on('closed', () => win = null); win.on('ready-to-show', () => { win.show(); win.focus(); }) }; // 当 Electron 完成了初始化并且准备创建浏览器窗口的时候这个方法就被调用 app.on('ready', createWindow); // 当所有窗口被关闭时,退出程序 app.on('window-all-closed', () => { // 在 OS X 上,通常用户在明确地按下 Cmd + Q 之前应用会保持活动状态 process.platform !== 'darwin' && app.quit(); }); app.on('activate', () => { // On OS X it's common to re-create a window in the app when the // dock icon is clicked and there are no other windows open. win === null && createWindow(); });
因为我们使用 Angular CLI 编译后的文件是输出在 dist 文件夹的,所以我们要配置 loadURL 的地址为 dist 文件夹下的 index.html 文件。同时我们最好将静态文件都放在 src/assets 文件夹下,然后配置在 dist/assets 文件夹下就好了。
测试
可以在项目文件夹中运行以下命令查看效果了:
$ ng build --watch true $ electron ./
这样就可以将项目启动起来了,而且可以实时监测文件的变化刷新软件,很便捷。
一些问题
现在软件基本可以跑起来了,但是在项目中只能使用 Chrome API,Electron 和 Node.js 提供的 API 在项目中并不能使用,因为 @angular/cli 提供的会将这部分代码编译掉,程序就会报错,那怎么办呢?有以下几个方法:
- 直接使用 Webpack 构建项目,Webpack 在配置文件中提供了 target 配置项,设置为 electron-renderer 就可以了。
- 使用 ng eject 弹出配置文件,然后在 webpack.config.js 中配置 "target": "electron-renderer" ,可以达到配置 webpack 的效果。
- 还有最后一个笨办法,那就是在每个使用 Electron 或 Node.js API 的文件中的顶部都使用 TypeScript 的声明来声明 require ,强制不编译 require ,方法如下;
declare global { interface Window { require: any; } } const electron = window.require('electron');
这三种方法都可以实现在 @angular/cli 创建的项目中使用 Electron 或 Node.js API,但都是略麻烦,希望 项目自尽快放开 target 的配置吧。
小尾巴
下面是我最近正在用 Angular4 和 Electron 构建的项目,还没开发完成,希望给新手参考一下,也希望大佬多多指点!
最近尝试着构建了几个小项目,发现框架之类的主要是使用上的差别,重要的还是在大型项目中的数据架构的处理,目前我在使用的数据架构主要有 redux 和 rxjs ,各有千秋,将数据架构与框架结合起来才能实现清晰明了、简单易开发的项目,努力向这个方法加油。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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