在这篇文章中,我们将介绍使用 Angular Directive API 来创建自定义 debounce click 指令。该指令将处理在指定时间内多次点击事件,这有助于防止重复的操作。

对于我们的示例,我们希望在产生点击事件时,实现去抖动处理。接下来我们将介绍 Directive API,HostListener API 和 RxJS 中 debounceTime 操作符的相关知识。首先,我们需要创建 DebounceClickDirective 指令并将其注册到我们的 app.module.ts 文件中:

import { Directive, OnInit } from '@angular/core';

@Directive({
 selector: '[appDebounceClick]'
})
export class DebounceClickDirective implements OnInit {
 constructor() { }
 ngOnInit() { }
}


@NgModule({
 imports: [BrowserModule],
 declarations: [
  AppComponent,
  DebounceClickDirective
 ],
 providers: [],
 bootstrap: [AppComponent]
})
export class AppModule { }

Angular 指令是没有模板的组件,我们将使用以下方式应用上面的自定义指令:

<button appDebounceClick>Debounced Click</button>

在上面 HTML 代码中的宿主元素是按钮,接下来我们要做的第一件事就是监听宿主元素的点击事件,因此我们可以将以下代码添加到我们的自定义指令中。

import { Directive, HostListener, OnInit } from '@angular/core';

@Directive({
 selector: '[appDebounceClick]'
})
export class DebounceClickDirective implements OnInit {
 constructor() { }

 ngOnInit() { }

 @HostListener('click', ['$event'])
 clickEvent(event: MouseEvent) {
  event.preventDefault();
  event.stopPropagation();
  console.log('Click from Host Element!');
 }
}

在上面的例子中,我们使用了 Angular @HostListener 装饰器,该装饰器允许你轻松地监听宿主元素上的事件。在我们的示例中,第一个参数是事件名。第二个参数 $event,这用于告诉 Angular 将点击事件传递给我们的 clickEvent() 方法。

在事件处理函数中,我们可以调用 event.preventDefault()event.stopPropagation() 方法来阻止浏览器的默认行为和事件冒泡。

Debounce Events

现在我们可以拦截宿主元素的 click 事件,此时我们还需要有一种方法实现事件的去抖动处理,然后将它重新发送回父节点。这时我们需要借助事件发射器和 RxJS 中的 debounce 操作符。

import { Directive, EventEmitter, HostListener, OnInit, Output } from '@angular/core';
import { Subject } from 'rxjs/Subject';
import 'rxjs/add/operator/debounceTime';

@Directive({
  selector: '[appDebounceClick]'
})
export class DebounceClickDirective implements OnInit {
  @Output() debounceClick = new EventEmitter();
  private clicks = new Subject<any>();

  constructor() { }

  ngOnInit() {
    this.clicks
      .debounceTime(500)
      .subscribe(e => this.debounceClick.emit(e));
  }

  @HostListener('click', ['$event'])
  clickEvent(event: MouseEvent) {
    event.preventDefault();
    event.stopPropagation();
    this.clicks.next(event);
  }
}

在上面的代码中,我们使用 Angular @Output 属性装饰器和 EventEmitter 类,它们允许我们在指令上创建自定义事件。要发出事件,我们需要调用 EventEmitter 实例上的 emit() 方法。

但我们不想立即发出点击事件,我们想做去抖动处理。为了实现这个功能,我们将使用 RxJS 中的 Subject 类。在我们的代码中,我们创建一个主题来处理我们的点击事件。在我们的方法中,我们调用 next() 方法来让 Subject 对象发出下一个值。此外我们也使用 RxJS 中 debounceTime 的操作符,这允许我们通过设置给定的毫秒数来去抖动点击事件。

一旦我们设置好了,我们现在可以在下面的模板中监听我们的自定义去抖动点击事件。

<button appDebounceClick (debounceClick)="log($event)">
 Debounced Click
</button>

现在,当我们点击我们的按钮时,它将延迟 500 毫秒。 500毫秒后,我们的自定义输出属性将会发出点击事件。现在我们有了基本的功能,我们需要做一些清理工作,并增加一些其它的功能。

Unsubscribe

对于 RxJS 中 Observables 和 Subject 对象,一旦我们不再使用它们,我们必须取消订阅事件。如果我们没有执行取消订阅操作,有可能会出现内存泄漏。

import { Directive, EventEmitter, HostListener, OnInit, Output, OnDestroy } from '@angular/core';
import { Subject } from 'rxjs/Subject';
import { Subscription } from "rxjs/Subscription";
import 'rxjs/add/operator/debounceTime';

@Directive({
  selector: '[appDebounceClick]'
})
export class DebounceClickDirective implements OnInit, OnDestroy {
  @Output() debounceClick = new EventEmitter();
  private clicks = new Subject<any>();
  private subscription: Subscription;

  constructor() { }

  ngOnInit() {
    this.subscription = this.clicks
      .debounceTime(500)
      .subscribe(e => this.debounceClick.emit(e));
  }

  ngOnDestroy() {
    this.subscription.unsubscribe();
  }

  @HostListener('click', ['$event'])
  clickEvent(event: MouseEvent) {
    event.preventDefault();
    event.stopPropagation();
    this.clicks.next(event);
  }
}

要取消订阅,我们需要保存订阅时返回的订阅对象。当 Angular 销毁组件时,它将调用 OnDestroy 生命周期钩子,因此我们可以在这个钩子中,执行取消订阅操作。

Custom Inputs

我们指令的功能已基本齐全,它可以正常处理事件。接下来,我们将添加一些更多的逻辑,以便我们可以自定义去抖动时间。为此,我们将使用 @Input 装饰器。

import { Directive, EventEmitter, HostListener, OnInit, Output, OnDestroy, Input } from '@angular/core';
import { Subject } from 'rxjs/Subject';
import { Subscription } from "rxjs/Subscription";
import 'rxjs/add/operator/debounceTime';

@Directive({
  selector: '[appDebounceClick]'
})
export class DebounceClickDirective implements OnInit, OnDestroy {
  @Input() debounceTime = 500;
  @Output() debounceClick = new EventEmitter();
  private clicks = new Subject<any>();
  private subscription: Subscription;

  constructor() { }

  ngOnInit() {
    this.subscription = this.clicks
      .debounceTime(this.debounceTime)
      .subscribe(e => this.debounceClick.emit(e));
  }

  ngOnDestroy() {
    this.subscription.unsubscribe();
  }

  @HostListener('click', ['$event'])
  clickEvent(event: MouseEvent) {
    event.preventDefault();
    event.stopPropagation();
    this.clicks.next(event);
  }
}

@Input 装饰器允许我们将自定义延迟时间传递到我们的组件或指令中。在上面的代码中,我们可以通过组件的输入属性,来指定我们希望去抖动的时间。默认情况下,我们将其设置为 500 毫秒。

<button appDebounceClick (debounceClick)="log($event)" [debounceTime]="300">
 Debounced Click
</button>

参考资源

creating-a-custom-debounce-click-directive-in-angular

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
Angular,自定义Debounce,Click,Angular,Debounce,Click

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。