DOM2兼容处理顺序问题的解决方法,具体如下
解决顺序问题:我们不用浏览器自带的事件池了,而是自己模拟标准浏览器的事件池实现,具体代码如下:
/* bind:处理DOM2级事件绑定的兼容性问题(绑定方法) @parameter: curEle->要绑定事件的元素 evenType->要绑定的事件类型("click","mouseover") evenFn->要绑定的方法 */ function bind(curEle,evenType,evenFn){ if('addEventListener' in document){ curEle.addEventListener(evenType,evenFn,false); return; } //给evenFn化妆 并且把化妆前的照片贴在自己对应的脑门上 var tempFn = function(){ evenFn.call(curEle) } tempFn.photo = evenFn; //首先判断自定义属性之前是否存在,不存在的话创建一个,由于要存储多个化妆后的结果,所以我们让其值是一个数组 if(!curEle["mybind"+evenType]){//根据不同的事件类型是不同的数组 curEle["mybind"+evenType] = []; } //解决重复问题:每一次自己在往自定义属性对应的容器中添加前,看一下是否已经存在,存在的话就不用重新的添加了,同理也不需要往事件池里面存储了 var ary = curEle["mybind"+evenType]; for(var i = 0;i<ary.length;i++){ var cur = ary[i]; if(cur.photo === evenFn){ return; } } ary.push(tempFn); curEle.attachEvent("on"+evenType,tempFn); //这里的开始想法是改变this的指向,把this不指向window /* box.attachEvent("onclick",function(){ fn1.call(box) }) 这样虽然解决了this的问题,但是又抛出了一个新的问题,不知道该如何删除了(我们不知道匿名函数是谁) var tempFn = function(){ fn1.call(box) } box.attachEvent("onclick",tempFn); box.detachEvent("onclick",tempFn); */ } function unbind(curEle,evenType,evenFn){ if('removeEventListener' in document){ curEle.removeEventListener(evenType,evenFn,false); return; } //拿evenFn到curEle["myBind"]这里找化妆后的结果,找到之后再事件池中把化妆后的结果移除事件池 var ary = curEle['myBind'+evenType]; for(var i = 0;i<ary.length;i++){ if(ary[i].photo===evenFn){ ary.splice(i,1)//找到后 把自己存储的容器中对应的移除掉 curEle.detachEvent("on"+evenType,ary[i]);//在把事件池中对应的也移除掉 break; } } } //创建事件池,并且把需要给当前元素绑定的方法依次的增加到事件池中 function on(curEle,evenType,evenFn){ if(!curEle["myEvent"+evenType]){ curEle["myEvent"+evenType] = []; } var ary = curEle["myEvent"+evenType]; for(var i = 0;i<ary.length;i++){ var cur = ary[i]; if(cur===evenFn){ return; } } ary.push(evenFn); //执行on的时候,我们给当前元素绑定了一个点击的行为,当点击的时候执行run方法:run方法中的this是当前元素curEle,并且浏览器给run传递一个MouseEvent事件对象 // curEle.addEventListener(evenType,run,false); bind(curEle,evenType,run) } //在自己的事件池中把某一个方法移除 function off(curEle,evenType,evenFn){ var ary = curEle["myEvent"+evenType]; for(var i = 0;i<ary.length;i++){ var cur = ary[i]; if(cur===evenFn){ ary.splice(i,1); break; } } } //我们只给当前元素的点击行为绑定一个方法run,当触发点击的时候执行的是run方法,我在run方法中根据自己存储的方法顺序分别的在把这些方法执行 function run(e){ // this 当前点击的对象curEle e = e || window.event; var flag = e.target"myEvent"+e.type];//e.target也代表curEle for(var i = 0;i<ary.length;i++){ var tempFn = ary[i]; tempFn.call(this,e); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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js,DOM2,兼容
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年11月09日
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