本文实例为大家分享了js进度条加载效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>下载进度</title>
<style>
/*定义父容器*/
.content{
width: 500px;
height: 200px;
background: pink;
margin:0 auto;
}
/*定义进度条*/
.box{
width: 20px;
height: 30px;
line-height: 30px;
text-align: center;
background: #f00;
color: #fff;
}
/*定义下方显示的下载百分比*/
.percent{
width: 100%;
height: 30px;
line-height: 30px;
color: #00f;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="content" id="content">
<input type="button" id="button" value="暂停/增加" onclick="parse()">
<div class="box" id="box"></div>
<div class="percent" id="percent"></div>
</div>
<script>
// 获取id为box的元素
var box = document.getElementById("box");
//初始化y,此值只可以放在方法外部,若放到方法内部的话,那方法的每一次执行都是从宽度为0开始,从而使得进度条会一直停留在第一次执行方法的位置。
var y = 0;
//定义parse()方法
function parse(){
//获取进度条div的宽度
var x = box.style.width;
x = parseInt(x) + 1;
y = y+1;
//将y值加上百分号赋值给box的宽度。这样每次+1就可以实现进度条占父容器的100%;
box.style.width = y + "%";
//将y值加上百分号并赋值给显示下载百分比的div上
document.getElementById("percent").innerHTML = y + "%";
//判断当y已经100的时候,也就是进度条的宽度和父容器的宽度一致的时候停止。
if (y >= 100) {
clearInterval(id);
document.getElementById("percent").innerHTML = "100%";
document.getElementById("box").innerHTML = "下载完毕!";
}
}
//每10毫秒调用一下parse()方法.
var id = setInterval("parse()",10);
//当单机父容器时,进度条停止
document.getElementById("content").onclick = function(){
clearInterval(id);
} 


</script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
js,进度条,加载

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。