本文介绍了深入理解ES6的迭代器与生成器,分享给大家,具体如下:
循环语句的问题
var colors = ["red", "green", "blue"]; for(var i=0; i<colors.length; i++){ console.log(colors[i]); }
在ES6之前,这种标准的for循环,通过变量来跟踪数组的索引。如果多个循环嵌套就需要追踪多个变量,代码复杂度会大大增加,也容易产生错用循环变量的bug。
迭代器的出现旨在消除这种复杂性并减少循环中的错误。
什么是迭代器
我们先感受一下用ES5语法模拟创建一个迭代器:
function createIterator(items) { var i = 0; return { // 返回一个迭代器对象 next: function() { // 迭代器对象一定有个next()方法 var done = (i >= items.length); var value = !done "{ value: 1, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}" // 之后所有的调用都会返回相同内容 console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"
以上,我们通过调用createIterator()函数,返回一个对象,这个对象存在一个next()方法,当next()方法被调用时,返回格式{ value: 1, done: false}的结果对象。
因此,我们可以这么定义:迭代器是一个拥有next()方法的特殊对象,每次调用next()都返回一个结果对象。
借助这个迭代器对象,我们来改造刚开始那个标准的for循环【暂时先忘记ES6的for-of循环新特性】:
var colors = ["red", "green", "blue"]; var iterator = createIterator(colors); while(!iterator.next().done){ console.log(iterator.next().value); }
what"color: #ff0000">什么是生成器
生成器是一种返回迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的关键字yield。
function *createIterator(items) { for(let i=0; i<items.length; i++) { yield items[i]; } } let iterator = createIterator([1, 2, 3]); // 既然生成器返回的是迭代器,自然就可以调用迭代器的next()方法 console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}" // 之后所有的调用都会返回相同内容 console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"
上面,我们用ES6的生成,大大简化了迭代器的创建过程。我们给生成器函数createIterator()传入一个items数组,函数内部,for循环不断从数组中生成新的元素放入迭代器中,每遇到一个yield语句循环都会停止;每次调用迭代器的next()方法,循环便继续运行并停止在下一条yield语句处。
生成器的创建方式
生成器是个函数:
function *createIterator(items) { ... }
可以用函数表达式方式书写:
let createIterator = function *(item) { ... }
也可以添加到对象中,ES5风格对象字面量:
let o = { createIterator: function *(items) { ... } }; let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);
ES6风格的对象方法简写方式:
let o = { *createIterator(items) { ... } }; let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);
可迭代对象
在ES6中,所有的集合对象(数组、Set集合及Map集合)和字符串都是可迭代对象,可迭代对象都绑定了默认的迭代器。
来了来了,姗姗来迟的ES6循环新特性for-of:
var colors = ["red", "green", "blue"]; for(let color of colors){ console.log(color); }
for-of循环,可作用在可迭代对象上,正是利用了可迭代对象上的默认迭代器。大致过程是:for-of循环每执行一次都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器返回的结果对象的value属性存储在变量中,循环将继续执行这一过程直到返回对象的done属性的值为true。
如果只需要迭代数组或集合中的值,用for-of循环代替for循环是个不错的选择。
访问默认迭代器
可迭代对象,都有一个Symbol.iterator方法,for-of循环时,通过调用colors数组的Symbol.iterator方法来获取默认迭代器的,这一过程是在JavaScript引擎背后完成的。
我们可以主动获取一下这个默认迭代器来感受一下:
let values = [1, 2, 3]; let iterator = values[Symbol.iterator](); console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true}"
在这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的默认迭代器,并用它遍历数组中的元素。在JavaScript引擎中执行for-of循环语句也是类似的处理过程。
用Symbol.iterator属性来检测对象是否为可迭代对象:
function isIterator(object) { return typeof object[Symbol.iterator] === "function"; } console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true console.log(isIterable(new Set())); // true console.log(isIterable(new Map())); // true console.log(isIterable("Hello")); // true
创建可迭代对象
当我们在创建对象时,给Symbol.iterator属性添加一个生成器,则可以将其变成可迭代对象:
let collection = { items: [], *[Symbol.iterator]() { // 将生成器赋值给对象的Symbol.iterator属性来创建默认的迭代器 for(let item of this.items) { yield item; } } }; collection.items.push(1); collection.items.push(2); collection.items.push(3); for(let x of collection) { console.log(x); }
内建迭代器
ES6中的集合对象,数组、Set集合和Map集合,都内建了三种迭代器:
- entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对。如果是数组,第一个元素是索引位置;如果是Set集合,第一个元素与第二个元素一样,都是值。
- values() 返回一个迭代器,其值为集合的值。
- keys() 返回一个迭代器,其值为集合中的所有键名。如果是数组,返回的是索引;如果是Set集合,返回的是值(Set的值被同时用作键和值)。
不同集合的默认迭代器
每个集合类型都有一个默认的迭代器,在for-of循环中,如果没有显式指定则使用默认的迭代器。按常规使用习惯,我们很容易猜到,数组和Set集合的默认迭代器是values(),Map集合的默认迭代器是entries()。
请看以下示例:
let colors = [ "red", "green", "blue"]; let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]); let data = new Map(); data.set("title", "Understanding ECMAScript 6"); data.set("format", "print"); // 与调用colors.values()方法相同 for(let value of colors) { console.log(value); } // 与调用tracking.values()方法相同 for(let num of tracking) { console.log(num); } // 与调用data.entries()方法相同 for(let entry of data) { console.log(entry); }
这段代码会输入以下内容:
"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ECMAScript 6"]
["format", "print"]
for-of循环配合解构特性,操纵数据会更方便:
for(let [key, value] of data) { console.log(key + "=" + value); }
展开运算符操纵可迭代对象
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]), array = [...set]; console.log(array); // [1,2,3,4,5]
展开运算符可以操作所有的可迭代对象,并根据默认迭代器来选取要引用的值,从迭代器读取所有值。然后按返回顺序将它们依次插入到数组中。因此如果想将可迭代对象转换为数组,用展开运算符是最简单的方法。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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