JS提供了很多方便操作数组的方法,本文所要分享的就是如何快速对数组进行增、删、改、查。
一、增
1、push()
可接收任意数量的参数,把它们逐个添加至数组末尾,并返回修改后数组的长度。例如:
var arr = []; var len = arr.push(1); console.log(arr); // [1] console.log(len); // 1 len = arr.push(2,3); console.log(arr); // [1,2,3] console.log(len); // 3
2、unshift()
该方法与push()类似,也可接收任意数量的参数,只不过是将参数逐个添加至数组前端而已,同样返回新数组长度。咱们接着上面的例子:
var len = arr.unshift(0); console.log(arr); // [0, 1, 2, 3] console.log(len); // 4 len = arr.unshift(-2,-1); console.log(arr); // [-2, -1, 0, 1, 2, 3] console.log(len); // 6
3、concat()
该方法与push()方法有点类似,同样是将元素添加至数组末尾,只不过这个数组已经不是原来的那个数组了,而是其副本,所以concat()操作数组后会返回一个新的数组。具体用法如下:
① 不传参数,返回当前数组副本
② 传递一或多个数组,则该方法会将这些数组中的每一项都添加到结果数组中
③ 传递非数组参数,这些参数就会被直接添加到结果数组的末尾
继续接着上面的栗子:
var arr1 = arr.concat(4,[5,6]); console.log(arr); // [-2, -1, 0, 1, 2, 3] console.log(arr1); // [-2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]
例子中一目了然,原数组保持不变,新数组后面添加了4、5、6三个元素。
4、splice()
前面的三个方法都具有很大局限性,因为不是添加到数组前就是数组后,而splice()就不一样了,它非常灵活和强大。灵活是因为它可以添加元素到数组的任意位置,强大是因为它除了可以添加元素之外还具有删除和替换元素的功能(这个后面会陆续讲到)。
splice()可以向数组指定位置添加任意数量的元素,需要传入至少3个参数: 起始位置、0(要删除的元素个数)和要添加的元素。
依然接着上面的例子继续:
arr.splice(3,0,0.2,0.4,0.6,0.8); console.log(arr); // [-2, -1, 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1, 2, 3]
可以看出,splice()与push()和unshift()一样是直接在原数组上修改的。
二、删
1、pop()
与push()方法配合使用可以构成后进先出的栈,该方法可从数组末尾删除最后一项并返回该项。
接着上例:
var item = arr.pop(); console.log(item); // 3 console.log(arr); // [-2, -1, 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1, 2]
2、shift()
与push()方法配合使用可以构成先进先出的队列,该方法可删除数组第一项并返回该项。
继续接着上例:
var item = arr.shift(); console.log(item); // -2 console.log(arr); // [-1, 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1, 2]
3、slice()
该方法同concat()一样是返回一个新数组,不会影响原数组,只不过slice()是用来裁剪数组的,返回裁剪下来的数组,具体用法如下:
slice()方法可以接受一或两个参数,即要返回项的起始和结束位置。在只有一个参数的情况下,slice()方法返回从该参数指定位置开始到当前数组末尾的所有项。如果有两个参数,该方法返回起始和结束位置之间的项——但不包括结束位置的项。
咱们还是继续接着上面例子吧~~
var arr2 = arr.slice(2,6); console.log(arr); // [-1, 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1, 2] console.log(arr2); // [0.2, 0.4, 0.6, 0.8]
4、splice()
好,继续讲这个“万能”的方法。
上面讲到,该方法在添加数组元素的时候需要传入3个以上参数,而其中第2个参数就是用于指定要删除元素的个数的,那时我们传的是数字0。那么,如果单单只需删除元素,我们就只需给splice()传入两个参数,第1个参数用于指定要删除的第一项的位置,第2个参数用于指定要删除元素的个数。
继续上例~~
arr.splice(2,4); console.log(arr); // [-1, 0, 1, 2]
从索引项为2的位置开始删除4个元素,所以结果为 [-1, 0, 1, 2]。
三、改
这个其实最灵活的方式就是直接使用splice()这个强大的方法了,其实通过以上对该方法的了解,我们大致就能知道使用该方法修改数组元素的基本原理。
原理很简单,就是向指定位置插入任意数量的元素,且同时删除任意数量的元素。
依然继续上例~~
arr.splice(2,1,0.5,1,1.5); console.log(arr); // [-1, 0, 0.5, 1, 1.5, 2]
四、查
indexOf()和lastIndexOf()
这两个方法都接收两个参数:要查找的项和(可选的)表示查找起点位置的索引。其中,indexOf()从数组的开头(位置0)开始向后查找,lastIndexOf()方法则从数组的末尾开始向前查找。
例如:
var index = arr.indexOf(0); console.log(index); // 1 index = arr.indexOf(3,0); console.log(index); // -1
当找不到该元素时,返回 -1 ,lastIndexOf()方法同理。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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