this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上
this的最终指向的是那个调用它的对象(这里其实并不完全对,this的指向有时候会很微妙,得靠自己去慢慢体会)
只有方法在对象上,对象调用当前方法,指向当前对象
function fnThis(){ let user='js'; console.log(this.user)//undefined console.log(this)//global(window) } fnThis();
这里为什么会输出一个全局的对象?因为我们申明的函数,在全局里,现在执行这个函数
实际上是全局在调用
let obj={ user:'js', fn:function(){ console.log(this.user) } obj.fn();
这里是obj在调用,所以指向我们的obj,这并不能说明,我们一开始就说的this最终调用他的那个
对象
let obj={ user:'js', objTwo:{ user:'css', fn:function(){ console.log(this.user) } } } obj.objTwo.fn();
这里只是指向了obj2,而并没有指向最终调用它的obj.
来个料咋们看看this这家伙
<button id="myBtn" value="按钮">按钮</button> <script> let myBtn=document.querySelector("#myBtn") let fn=function(){ console.log(this); } myBtn.onclick=function(){ fn();//输出的全局 console.log(this);//输出的是这个button } </script>
这里从表面看,会认为第一个输出的是这个btn按钮,不是说谁调用指向谁么,但是咋们仔细看这个是btn在调用么"color: #ff0000">总结
1. 全局上下文,或者普通函数上下文里面的this,包括函数里面的普通函数,都是指向全局
2. 在对象方法里面的this指向该对象
3. 在事件方法里面的this指向发生事件的这个对象
特殊情况
let obj={ user:'js', objTwo:{ user:'css', fn:function(){ console.log(this.user) console.log(this) } } } let objThre=obj.objTwo.fn; objThree();
把函数赋值给了objThree,而objThree是在全局上,所以输出的是全局
补充
let chinesePeople=function(){ this.name='张飞'; return obj }
如果返回的是对象,this就指向返回的那个对象,否则就指向实例对象
改变的几种方式
let obj={a:80} let objTwo={ a:70, fn:function(){ console.log(this.a); } }
objTwo.fn.call(obj);
调用一个方法,并改变其this指向
objTwo.fn.apply(obj);
调用一个方法,并改变其this指向
前2者区别,在于后面的参数,一个是顺序,一个是数组
objTwo.fn.bind(obj)();
bind()方法会创建一个新函数,在绑定后,我们可以加括号立即执行,也可以等需要执行再执行
第一个参数对象,以后的顺序传参
new方法,其实是隐藏的调用了一个call的方法
以上这篇浅谈js中的this问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
js中的this
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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