本文实例讲述了JS沙箱模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

//SandBox(['module1,module2'],function(box){});
/*
*
*
* @function
* @constructor
* @param []  array   模块名数组
* @param callback function 回调函数
* 功能:新建一块可用于模块运行的环境(沙箱),自己的代码放在回调函数里,且不会对其他的个人沙箱造成影响
和js模块模式配合的天衣无缝
*
* */
function SandBox() {
  //私有的变量
  var args = Array.prototype.slice.call(arguments),
      callback = args.pop(),
      //模块可以作为一个数组传递,或作为单独的参数传递
      modules = (args && typeof args[0] == "string") "*") {
    for(value in SandBox.modules){
      modules.push(value);
    }
  }
  //初始化所需要的模块(将想要的模块方法添加到box对象上)
    for (var i = 0; i < modules.length; i++) {
      SandBox.modules[modules[i]](this);
    }
  //自己的代码写在回调函数里,this就是拥有指定模块功能的box对象
  callback(this);
}
 SandBox.prototype={
   name:"My Application",
   version:"1.0",
   getName:function() {
     return this.name;
   }
 };
/*
* 预定义的模块
*
* */
SandBox.modules={};
SandBox.modules.event=function(box){
  //私有属性
  var xx="xxx";
  //公共方法
  box.attachEvent=function(){
    console.log("modules:event------API:attachEvent")
  };
  box.dettachEvent=function(){
  };
}
SandBox.modules.ajax=function(box) {
  var xx = "xxx";
  box.makeRequest = function () {
  };
  box.getResponse = function () {
  };
}
SandBox(['event','ajax'],function(box){
  box.attachEvent();
})

运行效果截图:

JS沙箱模式实例分析

JS沙箱模式实例分析

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

标签:
JS,沙箱模式

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。