本文实例讲述了通过node.js的net模块实现nodejs socket服务端和客户端简单通信功能,可以用作客户端对服务端的端口监听以及事件回执。
server端代码
var net = require('net'); //模块引入 var listenPort = 8080;//监听端口 var server = net.createServer(function(socket){ // 创建socket服务端 console.log('connect: ' + socket.remoteAddress + ':' + socket.remotePort); socket.setEncoding('binary'); //接收到数据 socket.on('data',function(data){ console.log('client send:' + data); }); socket.write('Hello client!\r\n'); // socket.pipe(socket); //数据错误事件 socket.on('error',function(exception){ console.log('socket error:' + exception); socket.end(); }); //客户端关闭事件 socket.on('close',function(data){ console.log('client closed!'); // socket.remoteAddress + ' ' + socket.remotePort); }); }).listen(listenPort); //服务器监听事件 server.on('listening',function(){ console.log("server listening:" + server.address().port); }); //服务器错误事件 server.on("error",function(exception){ console.log("server error:" + exception); });
client端代码
var net = require('net'); var port = 8080; var host = '127.0.0.1'; var client= new net.Socket(); //创建socket客户端 client.setEncoding('binary'); //连接到服务端 client.connect(port,host,function(){ client.write('hello server'); //向端口写入数据到达服务端 }); client.on('data',function(data){ console.log('from server:'+ data); //得到服务端返回来的数据 }); client.on('error',function(error){ //错误出现之后关闭连接 console.log('error:'+error); client.destory(); }); client.on('close',function(){ //正常关闭连接 console.log('Connection closed'); });
运行结果如下
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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