一、函数的调用方式
1.作为函数,一种直接易懂的方式(即函数调用模式)。
2.作为方法,方法是连接在对象上的,被这个对象调用,这种形式就是面向对象编程。
3.作为构造器,在构造的过程中一个新的对象被创建出来。
4.经由函数的apply或者call方法。
二、函数参数
1.传入参数
(1)传入变量多于函数定义变量。
(2)函数定义变量多余传入变量,多出来的变量是undefined
2.函数在被调用的时候,隐形的传入两个参数argument和this(即argument和this被悄悄传入函数,作用在函数的作用域中)。
(1)argument:函数调用时传入函数的变量集合(有arguemnt.length属性)
eg:argument[0]指的是传入函数的第一个参数
(2)this关联一个对象。
根据调用方式的不同,this的指向也不同。因此this为调用的上下文(invocation context)。
三、this的指向
1.函数调用模式 (this->window)
这个函数并不属于任何对象的属性。
function fn1(){ //some code } fn1(); 或着: var fn2=function(){ //some code } fn2(); 使用这种方式调用函数,函数的上下文是全局上下文(global context即window)。this->window。
2.方法调用模式 (this->方法所属的对象)
这个函数是一个对象的属性,当这个函数被调用时,这个函数被视为这个对象的一个方法。
var obj={ //some code; }; obj.getname=function(){ //some name } obj.getname(); 函数的上下文是这个对象(例子中的 obj)。this->obj
3.构造器调用模式 (this->创建的新对象)
函数被作为构造器调用时有以下特点:
一个新的对象被创建出来;
这个新的对象被传递给这个构造器作为this参数,也就是说这个新的对象是构造器函数的上下文;
如果没有显性的return语句,这个新的对象会被隐式的return(就是悄咪咪的被return了),并成为这个构造器的值。
function Fn(){ this.a=function(){ return this; } } var n=new Fn(); console.log(n.a());//Fn{a:f} console.log(n);//fn{a:f} //此例中,构造了一个构造函数Fn((),利用new关键字调用时一个空的对象被创建出来,并传递到函数中作为this存在。this-Fn(新的) //这个构造器同时创建了a属性,并将此属性作为一个方法赋予给它创建出新对象的实例。
4.apply()获得call()方法 (this->可以是我们指定的任何对象)
(1)apply(),两个参数。第一个参数:用于作为函数上下文的对象。第二个参数:一个参数数组。
(2)call(),两个参数。第一个参数:用于作为函数上下文的对象。第二个参数:argument list。
call()和apply()多用于函数回调。
function circle(list,calback){ for(var i=0;i<list.length;i++){ calback.call(list[i],i); } } var list=['a','b','c']; circle(list,function(index){ console.log(index);//0,1,2(即传进来的i值) console.log(this);//a,b,c(call的第一个参数) }); //this->call()传递进来的第一个参数。
以上这篇浅谈函数调用的不同方式,以及this的指向就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
函数调用方式
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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