环境变量
之前,我们在项目里会经常使用 process.env.NODE_ENV, 但这个变量对于 webpack打包是有影响的, 在 production 的时候是有优化的.
所以, 我们将改用其他的环境变量来区别:
new webpack.DefinePlugin({ 'process.env.NODE_ENV': '"production"', 'process.env.API_ENV': `"${process.env.API_ENV || 'development'}"` })
像这样, NODE_ENV 始终为 production.
而我们实际开发/产品环境, 用 process.env.API_ENV 变量来使用(由于该项目是一个 koa 接口服务项目, 所以这样进行命名, 可以改成任意的, 你开心就好).
动态配置打包
注意
我们以前在 node.js 后端项目中, 动态配置加载一般是这样写:
const ENV = process.env.NODE_ENV || 'development'; // eslint-disable-next-line import/no-dynamic-require const options = require(`./_${ENV}`); module.exports = options;
为了提高阅读性, 和可能存在ENV的复用, 我们会单独定义一个变量.
在 webpack 打包的项目中直接这样做的话, 会产生一个问题. 比如我现在有多个配置:
- _develpment.js
- _test.js
- _production.js
- _staging.js
即便我传入的当前环境为 development, 依然所有的配置文件会被全部打包进来(只是永远不会被执行). 那么这样的话, 就存在敏感信息泄露的风险.
正确的姿势应该是这样的:
config/index.js
// eslint-disable-next-line import/no-dynamic-require const options = require(`./_${process.env.API_ENV || 'development'}`); module.exports = options;
模块化打包
比如, 我在项目中有很多个模块, 处于负载均衡的需求, 或者是对于客户定制模块化产品的需求, 我们需要分模块进行打包, 避免其他模块(永远不会被执行的)被打包进 webpack bundle.
// config/_development.js exports.enabledModules = ['user', 'demo']; // 可能 src 目录下 还有其他模块目录, 如 'manage' 等
在服务端加载的时候, 是这样子的:
// src/server.js // 动态加载启用的模块 enabledModules.forEach((mod) => { /* eslint-disable global-require,import/no-dynamic-require */ const routes = require(`./${mod}/route`); routes.middleware() |> app.use; });
那么就需要 ContextReplacementPlugin 插件来支持了.
复制代码 代码如下:
new webpack.ContextReplacementPlugin(/src/, new RegExp(`^./(${enabledModules.join('|')})/.*$`))
进阶使用
比如,src目录下除了各个模块的目录, 还有一些通用方法类,钩子的目录, 如: lib 和 hook. 这两个目录是可能被其他子模块共同引用的. 在插件正则中修改:
复制代码 代码如下:
new webpack.ContextReplacementPlugin(/src/, new RegExp(`^./(lib|hook|${enabledModules.join('|')})/.*$`))
压缩代码, 并添加 source-map 支持
Uglifyjs 或 Uglify-es 其实对于服务器端代码打包并不友好, 可能会导致打包的失败, 用 babel-minify-webpack-plugin 插件来替代.
配合 source-map-support 插件来支持源码的问题定位.
示例项目源码: https://github.com/AirDwing/webpack-server-bundle
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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