本文介绍了vue-cil和webpack中本地静态图片的路径问题解决方案,分享给大家,具体如下:

1 本地图片动态绑定img的src属性

一般我们在html中或者vue组件文件中引用图片是这样,这是不需要做特别处理的

详解vue-cil和webpack中本地静态图片的路径问题解决方案

详解vue-cil和webpack中本地静态图片的路径问题解决方案

我们将图片放入assets中或者重新建立个文件夹img什么的都可以,随意~

但是我们这时候可能会有个需求就是我们要动态绑定一组本地图片

详解vue-cil和webpack中本地静态图片的路径问题解决方案

1 将图片当成模块先引进来,再绑定

详解vue-cil和webpack中本地静态图片的路径问题解决方案

但是这种做法局限性比较大,模块化差,代码不好看 。

如果我做的是纯静态的网站展示,有许多的本地静态资源需要加载,里面包括本地数据和本地图片混合的好几组,那不是要麻烦死~

1.1 所以我们需要三步

第一步我们在src下面建立一个json文件夹里面放置静态的json数据

详解vue-cil和webpack中本地静态图片的路径问题解决方案

第二步将所有的静态图片资源放在和src同级目录下的static文件夹下

详解vue-cil和webpack中本地静态图片的路径问题解决方案

第三步你的路径可以写成自然的'../../static/img/xxx.png' 也可以按照红框中的写法(这种写法对应的是编译后文件的目录)

详解vue-cil和webpack中本地静态图片的路径问题解决方案

这样子按照平常的动态绑定src属性你的图片路径在开发模式下和生产模式下的图片资源路径都是不会出问题的

1.2 小问题

但也有个问题就是这种方式引用图片是不会被url等加载器处理的

详解vue-cil和webpack中本地静态图片的路径问题解决方案

上面的红框都是这种方式,最下面的红框是用require的方式将图片引进来的(被当成模块被url-loader处理,加入了hash值)

这个需要看网站本身的性质和具体业务以及个人取舍了,当然也可以混合着用,灵活一点没有死的处理方法!

2 css中的本地图片路径在打包后的问题

你的项目在开发模式下css中用url()引用图片是正常的,但是打包后图片路径却并没有被处理或者说特别怪异

导致本地图片资源无法加载,是不是有这样的困惑?

只需要在原有的一个插件上添加一段代码即可:

详解vue-cil和webpack中本地静态图片的路径问题解决方案

这个插件大家又应该都比较熟悉,就是将css从打包中单独提取出来作为一个文件夹,上面这个是vue-cil的编译模板,大家可以根据这个参考一下

publicPath这个配置属性的具体其他用法大家可以去官网看看,或者看看源码。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
vue,webpack,图片路径,vue,webpack,路径,vue,cli,静态资源路径

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。