主要方法:定时器的运用 setInterval(funnction(){},30);

为了避免最后时刻速度即将停止时的误差,可以采用下面的方法:

if(iSpeed<1)//速度足够小的时候,让速度直接为0,避免速度的波动
{
iSpeed = 0;
}

绝对值的运用(主要运用于弹性运动等速度有正负的情况):

Math.abs(2.5)// 2

弹性运动和摩擦力的组合:

iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5;
iSpeed*=0.7;

模拟摩擦力:

iSpeed*=0.95;//小数速度会越来越小

减速运动:

iSpeed--;

加速运动:

iSpeed++;

弹性运动:

iSpeed+=(300-oDiv.offsetLeft)/50;

碰撞运动:

iSpeed *= -1;

以上这篇基于原生js运动方式关键点的总结(推荐)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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原生js运动

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。