前言

众所周知ES5之前javascript语言只有函数作用域和全局作用域,使用var来声明变量,var声明的变量还存在变量提升使人困惑不已。我们先来复习一下ES5的var声明,再对比学习let和const 。

var

var声明之函数作用域和全局作用域。

来段代码体会一下:

function getName() {
 if (1 + 1 === 2) {
 var name = 'xixi';
 }

 console.log(name);
}

getName();//xixi

在c或java语言中name本应该只在if块中使用的,但是在if的外面也可以访问到,这个就是 js没有块级作用域的一种体现。这个弊端在for循环中体现的十分明显:

for (var i = 0; i < 10; i ++) {
 // ...
}

console.log(i);// 10

var i的本意是声明个临时变量i,用来遍历数组等,本不应该在for循环的外部访问到,但现在却可以被访问到你说闹不闹心?好一点的程序员会用立即执行函数来模拟块级作用域,原来的我会注意一下尽量不使用相同的变量名"htmlcode">

(function() {
 for (var i = 0; i < 10; i ++) {
 // ...
 }
})();

console.log(i);// undefined

以上:大家知道了 js 没有块级作用域。

变量可以重复声明

var name = 'xixi';
console.log(name);// xixi
var name= '一步';
console.log(name);// 一步

不报错,困惑不困惑,这个就是变量可以重复声明。

变量提升

function getName() {
 console.log(name);
 var name = 'xixi';
 // ...
}

getName();// undefined

console.log打印name为undefined。为啥不报错呢,对于一直使用js语言的人来说这个现象还好理解,如果是后台转前端的人来说估计得骂人了。这就是所谓的变量提升。简单的向大家解释一下吧。

var name = 'xixi';

这是一条被我们写烂了的语句,包含两个过程:var name; name = 'xixi';分别为变量声明和变量初始化。

变量提升: 无论变量声明var name;处于什么位置,都会被提到作用域的顶部进行。

let

ES6为让变量生命周期更加可控,引入两个非常好的特性let、const。块级作用域、不能重复声明、临时性死区等特性用来解决 var 变量存在的种种问题。

块级作用域

function getName4ES6() {
 if (1 + 1 === 2) {
 let name = 'xixi';
 }

 console.log(name);
}

getName4ES6(); // undefined

终于在{}外面访问不到name了。for循环也变的简单了,大家试一下将for循环的var换成 let.

同一块级作用域内不能重复声明变量

function redefineValue() {
 let name = 'xixi';
 let name = '一步';
}

redefineValue();// Uncaught SyntaxError: Identifier 'name' has already been declared

重复声明会报错

{
 let name = 'xixi';
 console.log(name);// xixi
 {
 let name = 'yibu';
 console.log(name); // yibu
 }
}

注意: 在 ES6中,{}就是一个块级作用域。

临时性死区

function getName4ES6() {
 console.log(name);
 for (let i = 0; i < 10; i ++) {

 }
 let name = 'xixi';
 // ...
}

 
getName4ES6();// Uncaught ReferenceError: name is not defined

在上文ES5中,name还会存在变量提升,值为undefined。ES6中又报错了。怎么解释呢?。。。。这个就是临时性死区的概念,在作用域块中不可以在变量声明前就使用变量,若使用是会出错的。

javascript引擎在发现变量声明时,要么将变量声明提升到作用域的顶部(var声明变量时),要么将变量放在临时性死区中(let、const声明变量时),访问临时性死区中的变量会触发运行时错误。

ES6学习教程之块级作用域详解

const

const和let同样具有块级作用域,不能重复声明,临时性死区的概念。它还具有两个特有的特性:声明的同时必须初始化、变量引用不可以改变。

声明的同时必须初始化

const name;//Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

不赋值,就报错。这个也很好理解const的本意就是用来定义常量,不可变的值。若不在声明时给出初始值以后就再也没有机会了。

值不可变

const name = 'x9x9';
name = 'yyy';// Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token

那么对象会怎样呢?

const person = {
 name: 'lala',
 age: 40
};

person = {};// VM1042:6 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. at <anonymous>:6:8

引用是不可变的,那我们在看看对象的属性值是什么情况吧~

person.name = 'yoyo';
console.log(person);// {name: "yoyo", age: 40}

没有报错,对象引用不可改变,对象属性可以变更。

let vs const

大家可能会困惑,什么时候使用let,什么时候使用const。let能做的const好像都可以。网上有一种流行做法:能用const就绝不用let,简单粗暴,不过很好用。

个人看法:若变量在后续方法中会被改变,就使用let。一些常量声明使用const, const声明的变量名全部大写。代码中的变量,如果是let声明的就代表其可变,若是const声明的,不论是简单数据类型还是引用类型变量就都不要改变它的值。这样,程序会更加的健壮,大家合作起来也比较方便。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

标签:
es6,作用域,javascript块级作用域,es6块级作用域

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“ES6学习教程之块级作用域详解”
暂无“ES6学习教程之块级作用域详解”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。