javascript中,如何让一个元素(比如div)运动起来呢?
设置基本的样式,一定要让div有定位( 当然用margin的变化也可以让元素产生运动效果 );
<style> div { width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute; left: 0px; } </style>
基本的结构:
<input type="button" value="动起来"/> <div id="box"></div>
当我们点击,这个按钮的时候,要让div运动起来,其实就是让div的left值持续变化,那么div就会产生运动效果,我们先让left改变,再让他持续改变
window.onload = function(){ var oBtn = document.querySelector( "input" ), oBox = document.querySelector( '#box' ); oBtn.onclick = function(){ oBox.style.left = oBox.offsetLeft + 10 + 'px'; } }
那么每当我点击按钮的时候,div的left值就会在原来的基础上加上10px。这里也可以用获取非行间样式的方法获取left的值再加上10px,也可以达到效果
function css(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } window.onload = function () { var oBtn = document.querySelector("input"), oBox = document.querySelector('#box'); oBtn.onclick = function () { oBox.style.left = parseInt( css( oBox, 'left' ) ) + 10 + 'px'; } }
offsetLeft与获取非行间样式left的值 有什么区别呢?
offsetLeft没有px单位,而left是有px单位的
oBtn.onclick = function () { // alert( css( oBox, 'left' ) ); //0px alert( oBox.offsetLeft ); //0 }
现在div是点击一下动一下,我们让他持续动起来,怎么做? 加上定时器
oBtn.onclick = function () { setInterval( function(){ oBox.style.left = oBox.offsetLeft + 10 + 'px'; }, 1000 / 16 ); }
当我们点击按钮时候,div就会不停的向左运动,怎么让他停下来呢?停下来,肯定是需要条件的,比如,我们让他跑到500px的时候停下来
var timer = null; oBtn.onclick = function () { timer = setInterval( function(){ if ( oBox.offsetLeft == 500 ) { clearInterval( timer ); }else { oBox.style.left = oBox.offsetLeft + 10 + 'px'; } }, 1000 / 16 ); }
这样,我们就可以让div停在500px的位置,这里如果我们把步长10 改成 7或者8,你会发现停不下来了,为什么呢?因为会跳过500px这个判断条件
0, 7, 14, 21 .... 280, 287, 294, 301, ... 490, 497, 504. 从497变成504跳过了500px,所以div停不下来,那怎么办呢?修改下判断条件就可以了.
oBtn.onclick = function () { timer = setInterval( function(){ if ( oBox.offsetLeft >= 500 ) { oBox.style.left = 500 + 'px'; clearInterval( timer ); }else { oBox.style.left = oBox.offsetLeft + 7 + 'px'; } }, 1000 / 16 ); }
把条件变成>=500 清除定时器, 同时还要加上这句代码oBox.style.left = 500 + 'px',让他强制被停在500px, 否则div就不会停在500px, 而是504px了,还有一个问题,如果在div运动的过程中,你不停的点击按钮,会发现, div开始加速运动了,而不是每次加10px了,这又是为什么呢?这是因为,每次点击一下按钮,就开了一个定时器,每次点击一个按钮就开了一个定时器,这样就会有多个定时器叠加,那么速度也会产生叠加,所以div开始加速了,那么我们要让他保持10px的速度,意思就是不要让定时器叠加,更通俗点说就是确保一个定时器在开着。应该怎么做呢?
oBtn.onclick = function () { clearInterval( timer ); timer = setInterval( function(){ if ( oBox.offsetLeft >= 500 ) { oBox.style.left = 500 + 'px'; clearInterval( timer ); }else { oBox.style.left = oBox.offsetLeft + 7 + 'px'; } }, 1000 / 16 ); }
只需要在每次点击按钮的时候,清除之前的定时器就可以了,这样就能确保始终一个定时器开着,至此,一个最基本的匀速运动结构就完成了,那么我们可以把他封装成函数
function animate(obj, target, speed) { clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { if (obj.offsetLeft == target) { clearInterval(timer); } else { obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + 'px'; } }, 30); }
有了这个函数之后,我们来小小的应用一下。
http://www.jiathis.com/getcode
打开这个网站,你注意看他右边有个侧栏式效果(分享到),这种特效在网站上很普遍
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>侧边栏 - by ghostwu</title> <style> #box { width: 150px; height: 300px; background: red; position: absolute; left: -150px; top: 50px; } #box div { width: 28px; height: 100px; position: absolute; right: -28px; top: 100px; background: green; } </style> <script> window.onload = function () { var timer = null; var oBox = document.getElementById("box"); oBox.onmouseover = function () { animate(this, 0, 10); } oBox.onmouseout = function () { animate(this, -150, -10); } function animate(obj, target, speed) { clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { if (obj.offsetLeft == target) { clearInterval(timer); } else { obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + 'px'; } }, 30); } } </script> </head> <body> <div id="box"> <div>分享到</div> </div> </body> </html>
再来一个淡入淡出的效果:
当鼠标移上去之后,透明度变成1
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>淡入淡出 - by ghostwu</title> <style> img { border: none; opacity: 0.3; filter: alpha(opacity:30); } </style> <script> window.onload = function () { var timer = null; var oImg = document.getElementById("img"); oImg.onmouseover = function(){ animate( this, 100, 10 ); } oImg.onmouseout = function(){ animate( this, 30, -10 ); } //alpha=30 --> 100 function animate(obj, target, speed) { clearInterval(timer); var cur = 0; timer = setInterval(function () { cur = css( obj, 'opacity') * 100; if( cur == target ){ clearInterval( timer ); }else { cur += speed; obj.style.opacity = cur / 100; obj.style.filter = "alpha(opacity:" + cur + ")"; } }, 30); } function css(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } } </script> </head> <body> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/h4.jpg">以上这篇基于匀速运动的实例讲解(侧边栏,淡入淡出)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
匀速运动
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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