通过Threejs基础学习——修改版知道创建一个相机的相关知识点

var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect , near,far );

视野角:fov 这里视野角(有的地方叫拍摄距离)越大,场景中的物体越小,视野角越小,场景中的物体越大
纵横比:aspect   (3d物体的宽/高比例)
相机离视体积最近的距离:near
相机离视体积最远的距离:far
其中fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小。fov视野角(拍摄距离)越小,场景中的物体越大。

three.js中3D视野的缩放实现代码three.js中3D视野的缩放实现代码

透视相机(近大远小)  PerspectiveCamera 

//透视照相机参数设置
var fov = 45,//拍摄距离 视野角值越大,场景中的物体越小
 near = 1,//相机离视体积最近的距离
 far = 1000,//相机离视体积最远的距离
 aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; //纵横比
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect, near, far);

改变fov的值,并更新这个照相机

//改变fov值,并更新场景的渲染
camera.fov = fov;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.render(scene, camera);
 //updateinfo();

鼠标上下滑轮实现放大缩小效果  代码如下

//监听鼠标滚动事件
canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false);
//鼠标滑轮-鼠标上下滑轮实现放大缩小效果
function mousewheel(e) {
 e.preventDefault();
 //e.stopPropagation();
 if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件
 if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时
  fov -= (near < fov "htmlcode">
<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>threejs中3D视野的缩放</title>
 <style>
 #canvas-frame {
 width: 100%;
 height: 600px;
 }
 </style>
 </head>
 <body onload="threeStart()">
 <div id="canvas-frame" ></div>
 </body>
 <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/three.js">three.js实现3D视野缩放效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
three.js,3D,缩放

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