前言

Electron可以使用HTML、CSS、JavaScript构建跨平台桌面应用,可是在使用到React和Webpack时,会遇到一些配置问题,本文将针对React+Webpack下的Electron配置提供一个通用的解决方案。

环境配置

  "babel-core": "^6.26.0",
  "babel-loader": "^7.1.2",
  "babel-plugin-transform-class-properties": "^6.24.1",
  "babel-plugin-transform-object-rest-spread": "^6.26.0",
  "babel-preset-env": "^1.6.1",
  "babel-preset-react": "^6.24.1",
  "css-loader": "^0.28.7",
  "electron": "^1.7.9",
  "electron-packager": "^10.1.0",
  "extract-text-webpack-plugin": "^3.0.2",
  "node-sass": "^4.7.2",
  "react": "^16.2.0",
  "react-dom": "^16.2.0",
  "sass-loader": "^6.0.6",
  "style-loader": "^0.19.1",
  "webpack": "^3.10.0",
  "webpack-dev-server": "^2.9.7"

配置webpack.config.js

由于使用默认的Webpack打包,会生成一个很大的bundle文件,在桌面端比较影响性能,而调试的时候却需要较快地生成bundle,可是又需要使用sourcemap来定位bug,所以我们使用一个函数来切换各种环境:

module.exports = (env)=>{
 ******
 const isProduction = env==='production';
 ******
 devtool: isProduction "htmlcode">
"build:dev": "webpack",
"build:prod":"webpack -p --env production",

就可以较好的切换环境。

以下是全部webpack.config.js:

const webpack = require('webpack');
const path = require('path');
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin');
module.exports = (env)=>{
 const isProduction = env==='production';
 const CSSExtract = new ExtractTextPlugin('styles.css');
 console.log('env='+env);
 return {
  entry:'./src/app.js',
  target: 'electron-renderer',
  output:{
   path:path.join(__dirname, 'public','dist'),
   filename:'bundle.js'
  },
  module:{
   rules:[{
    loader: 'babel-loader',
    test: /\.js(x)"htmlcode">
import React from 'react';
class Time extends React.Component{
 state = {
  time:''
 }
 getTime(){
  let date = new Date();
  let Year = date.getFullYear();
  let Month = date.getMonth();
  let Day = date.getDate();
  let Hour = date.getHours();
  let Minute = date.getMinutes();
  let Seconds = date.getSeconds();
  let time = Year+'年'+Month+'月'+Day+'日'+Hour+':'+Minute+':'+Seconds;
  return time;
 }
 componentDidMount(){
  setInterval(()=>{
   this.setState(()=>{
    return {
     time:this.getTime()
    }
   });
  },1000);
 }
 render(){
  let timetext = this.state.time;
  return (
   <div>
    <h1>{timetext}</h1>
   </div>
  );
 }
}
export default Time;

Electron

本次的App不涉及复杂的Electron API,仅仅作为展示的容器:

const electron = require('electron');
const {app,BrowserWindow} = electron;
let mainWindow = electron;
app.on('ready',()=>{
 mainWindow = new BrowserWindow({});
 mainWindow.loadURL(`file://${__dirname}/public/index.html`);
});

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>React-Webpack-Electron</title>
 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./dist/styles.css" rel="external nofollow" >
</head>
<body>
 <div id="app"></div>
 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/bundle.js">

我们将webpack打包的js和css加载到html中。

调试

yarn run build:prod

首先我们用webpack打包文件,在dist/下生成bundle.js和style.css

yarn run electron

开始调试:

使用Electron构建React+Webpack桌面应用的方法

构建App

我们在package.json文件里添加如下命令:

"packager": "electron-packager . --platform=darwin --electron-version=1.7.9 --overwrite"

意思为构建Mac桌面应用,并覆盖之前我们使用该命令构建的文件。

等待一会儿会在目录下看到构建好的文件夹,里面便是我们的桌面应用。

使用Electron构建React+Webpack桌面应用的方法

而在这时我们打开应用,会发现其在调试中的导航栏菜单均已消失,只有一个退出选项,这是因为我们并没有设置应用的菜单栏项目,Electron在构建App时会舍去调试的各种菜单。

改进

大家应该注意到按照之前的方法,我们在调试时每修改一次就要重用webpack打包,当然也可以使用webpack-dev-server来监测改变。只不过这样我们需要对项目进行调整:

在index.js文件里修改loadURL为:

mainWindow.loadURL(`http://localhost:8080/index.html`);

再运行:

yarn run electron

因为此时我们是检测的webpack-dev-server下的文件,此时我们在项目中做的修改就能实时在electron中看到了。

若调试和测试完成,只需要修改loadURL为:

mainWindow.loadURL(`file://${__dirname}/public/index.html`);

即可进行下一步构建操作。

!注意,在构建最终应用前应该注意此时的web文件是否在webpack-dev-server下运作,若是则应该使用webpack生成静态打包文件。

本文项目文件地址:https://github.com/Voyager-One/react-webpack-electron

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
Electron构建桌面应用,React,Webpack桌面应用,React,Electron桌面应用

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。