本文实例讲述了JS+WCF实现进度条实时监测数据加载量的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
背景
由于项目中需要导入大量数据到memcache中
需要用WCF调取11万条数据,由于那边多级联查和排序,所以比较慢(1分钟左右)
同时这边需要对数据进行处理,合并成2万条数据,然后存储,需要一定时间(也是1分钟左右)
总之,完成这个数据导入一共需要1分30秒左右
这时候,需要一个进度条来实时监测完成的数据量
(之前用的是一个动态图,不能知道程序目前的完成量,甚至不知道它是不是卡住了,只能等着)
功能
1.开辟线程,用于加载数据,处理数据
2.前台实时读取后台数据,并显示
代码
view-html
@* 数据准备进度条 *@ <div id="container"> <div class="content"> <h1>数据准备</h1> </div> <!-- Progress bar --> <div id="progress_bar" class="ui-progress-bar ui-container"> <div class="ui-progress" style="width: 3%;"> <span class="ui-label" style="display: none;">完成量<b class="value">3%</b></span> </div> </div> <!-- /Progress bar --> <div class="content" id="main_content" style="display: none;"> <p>数据准备完成!</p> </div> </div>
view-js
$(function () { $('#initialization').click(function () { $.messager.confirm('提示', '是否要进行数据初始化?', function (r) { if (!r) { return; } else { $('#container').show(); var t1 = window.setInterval(process_bar, 1500); } }); }); }); function process_bar() { $.ajax({ type: "POST", async: true, url: "/Paper/LoadData", success: function (result) { $('#progress_bar .ui-progress').animateProgress(result); if (result =="100") { $('#main_content').slideDown(); $('#fork_me').fadeIn(); setTimeout(function () { $('#container').hide();; }, 1500); window.clearInterval(t1); } } }) }
controller
static bool flag = true; public int LoadData() { int result = Ipaperbll.LoadDataAmount(); if (flag) { Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadLoadData)); thread.Start(); flag = false; } return result; } private void ThreadLoadData() { Ipaperbll.initializeData(); }
后台
static int load_data_amount;//当前数据准备量 public bool initializeData() { bool flag = false; //定义返回值 //获得数据 //code....code ....code.... load_data_amount = 5;//完成工作量 int page = 0; int amount = 50000;//一次获取数据量不能超过10万 while (page * amount == list.Count) { //code....code ....code.... load_data_amount = load_data_amount + 5; } load_data_amount = 50;//读取数据默认的工作量 double totalamount = list.Count(); foreach (var item in list) { //code....code ....code.... load_data_amount = Convert.ToInt32((1 - (totalamount--) / double.Parse(list.Count().ToString())) * 50) + 50;//根据数据改变的完成工作量 } load_data_amount = 100;//完成工作量 flag = true; return flag; } //返回当前准备数据量 public int LoadDataAmount() { return load_data_amount; }
问题 & 解决
1.进度条生成
解决:使用网上的demo,css+js可以动态生成,改变数据即可
2.线程问题
解决:开始是监测使用线程,后来改成处理数据使用线程
3.实时监测问题
解决:处理数据使用线程自动运行,前台使用ajax不断查询后台的一个变量load_data_amount
4.ajax报错问题
注意是返回值的类型,以及是result还是result.d,不同情况下是不一样的
5.数据类型问题
解决:读取数据完成的百分比,是用 完成量/所有量 得到的,这里的数一直算不对,是因为int类型承受不住11万的运算以及之后的小数,用double和float可以
小结
本来想着开个线程,加个变量,返回前台,加一个进度条,读取变量就OK了
但是中间的这个MVC,这个Spring,这个接口,之前的方法各种不好使,以及在它们下面的运算,ajax……一个一个分开解决,最后还是解决了
分而治之,逐个解决,测试就好
另外,框架和合作在带来便利的同时,中间的限制和bug也会让你的效率下降
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript时间与日期操作技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新动态
- 群星《青春重置计划9新的凡人歌》[320KMP3][89.41MB]
- 苏曼《苏曼的夜晚HQII》[低速原抓WAV+CUE]
- 【电影原声】汉斯·季默《星际穿越》2014[FLAC+CUE整轨]
- 诹访内晶子AkikoSuwanai巴赫:小提琴协奏曲《J.S.BachViolinConcertos》(flac)
- 王力宏《十八般武艺》[低速原抓WAV+CUE]
- 王力宏《十八般武艺》[低速原抓WAV+CUE]
- 【爵士乐】VA-2024-ParamountJazzLoungeChillingExperience(FLAC)
- 群星《离歌 网剧原声带》[320K/MP3][249.78MB]
- 群星《离歌 网剧原声带》[FLAC/分轨][538.53MB]
- 群星《承欢记 电视剧影视原声带》[320K/MP3][109.99MB]
- 【欧美乡村】JohnnyLee-2024-13thOfJulyandEmotions(FLAC)
- 【流行爵士】PattiAustin-2024-LoveSongs(FLAC)
- 【爵士乐】VA-2024-SupremeLoungeChillSelectionJazzyVibeTunes(FLAC)
- 群星《承欢记 电视剧影视原声带》[FLAC/分轨][219.8MB]
- 群星《乘风2024 第1期》[320K/MP3][110.09MB]