Vuex 是什么?

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。Vuex 也集成到 Vue 的官方调试工具 devtools extension,提供了诸如零配置的 time-travel 调试、状态快照导入导出等高级调试功能。

上次我用了一个加减的例子为大家讲解vuex的基本的使用方式,和在什么样的情况下使用。上次还是在一个组件内把这个例子简单的展示了下,这次我把vuex抽离出来一个单独的文件,统一管理整个项目的状态。

上次也说了如果你的项目够大,那用vuex来管理整个项目的状态,那是再好不过的,如果是小项目的话就不推荐大家使用。好了废话不多说上码:

当你把项目的都准备好后,都安装好了vue-cli,webpack,vuex,router等

第一步新建一个叫:store.js的文件内容如下:

import Vue from 'vue' //引入vue
import Vuex from 'vuex' // 引入vuex
Vue.use(Vuex)  // 注册vuex
export default new Vuex.Store({ // 暴露与new vuex
 state: { // 相当于vue里data 存放整个项目的各个状态
  number: 0 
 },
 mutations: { //相当于vue里的methods放方法的,定义一些可以用来调用和修改state里的状态值
   addFun (state,num) { 
    state.number = num
   }
 }
})

这个状态管理的文件都建好了,接下来就是怎么去调用了

<template>
 {{numbertxt}}
 <button @click="addfun(1)">按钮1</button>
 <button @click="addfun(2)">按钮2</button>
</template> 
<script>
import store from 'store.js' // 老样先要引入
 export default{
  store:store, // 定义
  computed: { //实时监听
    numbertxt () { // 实时监听在store.js里的值改变
     return store.state.number
    }
   },
  methods:{
   addfun(num){
    store.commit('addFun',num) 
    //显式的提交 (commit) mutation里的方法来改变值
   }
  }
}
</script>

好了整个稍微复杂点vuex独立抽离的例子就到这里了,有不懂的朋友或喜欢vue的可以加我微信(nihaomeili87)我们一起进步!

总结

以上所述是小编给大家介绍的web前端vue之vuex单独一文件使用方式实例详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

标签:
vuex,文件

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。