在小程序开发的过程,经常要需要这个页面输入的数据,在下一个页面中进行取值赋值。
比如:
在A页面input输入框,输入电话号码,点击添加。需要在B页面电话区域中,显示刚刚输入的电话号码。
因为这是两个页面,就需要先存储,再取值。微信小程序提供了数据存储的API,wx.setStorage(OBJECT) 可以将数据存储在本地缓存中指定的 key 中,如果重复会覆盖掉原来该 key 对应的内容。
思路是,在A页面,使用bindinput获取input输入的值,赋值给一个变量(自定义),点击添加按钮时,如果变量不为空,将变量的值存储在本地缓存中,在B页面,使用wx.getStorage(OBJECT) 方法取值;
ps : 源代码在页面底部
代码如下:
对input输入框,绑定事件bindinput="bindKeyInput" ,设置value="{{inputValue}}" ,因为电话号码为数字,设置type="number" 。对按钮添加点击事件bindtap="addbtn"
在JS文件中添加代码
B页面代码
在JS文件中,声明变量addtel。在页面切换过来的时候,取出我们刚存储的值,赋值给变量addtel。在需要显示电话号码的地方,用变量来接收。
在JS文件中添加代码
data:{ addtel : '' }
这里在onShow的方法中进行取值,当小程序启动,或从后台进入前台显示,就会触发 onShow。
不过,每个微信小程序都可以有自己的本地缓存,使用这些方法时,要注意本地缓存最大为10MB,wx.setStorage(wx.setStorageSync)、wx.getStorage(wx.getStorageSync)可以对本地缓存进行设置、获取和清理。。
也可以使用wx.clearStorage(wx.clearStorageSync)来清理缓存。
代码写完之后,进行测试。
在输入框中输入电话号码,点击添加。
OK,取值成功。
A页面源代码:
<view class="add-page"> <input placeholder="输入手机号添加客户" type="number" bindinput="bindKeyInput" value="{{inputValue}}" /> <button type="warn" class="add-btn" bindtap="addbtn" >添加</button> </view>
var app = getApp() Page({ data: { inputValue:'' }, bindKeyInput:function(e){ this.setData({ inputValue: e.detail.value }) }, addbtn:function(){ if(this.data.inputValue){ wx.redirectTo({ url: '../ordered/ordered' }) wx.setStorage({ key:"addTel", data:this.data.inputValue }) }else{ wx.showModal({ title: '手机号为空', content: '请输入手机号码', success: function(res) { if (res.confirm) { console.log('用户点击确定') } } }) } }, onload:function(){ //onload } })
B页面源代码:
<view class="menu-item"> <navigator class="menu-item-main" > <text class="menu-item-name">电话</text> <view class="ordtel"> <text class="ordtext">{{addtel}}</text> <image class="menu-item-icon" src="/UploadFiles/2021-04-02/tel.png">var app = getApp() Page({ data:{ addtel : '' }, onShow:function(){ var that = this; wx.getStorage({ key: 'addTel', success: function(res) { console.log(res.data) that.setData({ addtel:res.data }) } }) } })其他相关资料可以查阅小程序官方API。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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