首先从这说起 vue项目中的elementUI的默认样式怎么改

由于elementUI的样式太单调,比如这个slider滑块

浅谈vue中改elementUI默认样式引发的static与assets的区别

elementUI中的API是没办法改变这个slider的颜色的,可是老板喜欢很黄,非要用yellow色。"color: #ff0000">这个css文件放在哪里呢?

vue中有个src下的assest文件是放静态资源的,还有个与src文件同级的static文件也是放静态资源的,这两个文件有什么区别呢?

我修改的elementUI的元素的css文件应该放在哪个文件假下面呢?

浅谈vue中改elementUI默认样式引发的static与assets的区别

google一下之后了解到

区别一:assets文件是src下的,所以最后运行时需要进行打包,而static文件不需要打包就直接放在最终的文件中了

区别二:assets中的文件在vue中的template/style下用../这种相对路径的形式进行引用,在script下必须用@import的方式引入,而static下的文件在.vue中的任何地方都只要使用../这种相对路径的方式引入,

总结一下

1.assets最好用来放置样式、字体文件和图片等公共静态资源,只要src下面的组件中用到的资源就放在assets中

2.在项目中,经常会用带一些没有npm包的第三方插件,放在static中

对,就这样!

以上这篇浅谈vue中改elementUI默认样式引发的static与assets的区别就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
vue,elementUI,默认样式,static,assets

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。