写作动机
拖了蛮久的,总算下定决心要给自己写一个个人网站,不仅要看起来狂拽酷炫,技术也要OK,所以趁此机会也将自己不熟悉的技术拿来锻炼一下。网站打算用Vue来作为前端框架,Css用Sass来写。但是尚未正式开始就突然想到,既然Sass有Compass这么有力的工具不用岂不是步子迈小了,然而找了一轮发现都是说怎样在Vue项目中使用Sass而没有Compass的解决方案。但是这么放弃一个强大的工具练习不了又不甘心,于是各种继续搜索和尝试后总算是成功在项目中用上了Compass,然后屁颠的就来分享了,如果能帮到有这个需求猿,那也是极好的了。闲话不多说,开始撸代码,最后我会将这个Demo放到GitHub( ̄▽ ̄)~*
用vue-cli建个项目
vue init webpack compass-demo //撸个烧烤架 npm install normalize.css axios vuex --save//撒上一些调味料 npm install node-sass sass-loader mockjs --save-dev//刷上一些酱汁 npm install compass-mixins --save-dev//把佐料在烧烤架上准备好后放上嫩肉
修改配置
修改build/util.js
... exports.cssLoaders = function (options) { ... return { ... // 将sass和scss修改为如下 sass: generateLoaders('sass', { indentedSyntax: true, includePaths: [path.resolve(__dirname, '../node_modules/compass-mixins/lib')] }), scss: generateLoaders('sass', { includePaths: [path.resolve(__dirname, '../node_modules/compass-mixins/lib')] }), ... } } ...
就这么简单
*.sass文件中
*.vue文件中
愉快的撸吧~
附上Demo GitHub的地址vue-compass
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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