在new Vue的配置参数中的computed和methods都可以处理大量的逻辑代码,但是什么时候用哪个属性,要好好区分一下才能做到正确的运用vue。
computed称为计算属性,顾名思义,计算就要返回一个计算的结果,所以,当我们要处理大量的逻辑,但是最后要取得最后的结果的时候可以用computed;
为了说明method与computed的区别,在此我想先来看看computed属性在vue官网中的说法:模板内的表达式是非常便利的,但是它们实际上只用于简单的运算。在模板中放入太多的逻辑会让模板过重且难以维护。
我们来看一个例子:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.min.js">在上面这种情况下,模板不再简单和清晰。在意识到这是反向显示 message 之前,你不得不再次确认第二遍。当你想要在模板中多次反向显示 message 的时候,问题会变得更糟糕。这就是对于任何复杂逻辑,你都应当使用计算属性的原因。下面我将运用method与computed进行比较:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.min.js">我在将这二种方式进行了比较。返回的结果是一样的,写但在法上computed计算属性的方式在用属性时不用加(),而methods方式在使用时要像方法一样去用,必须加().
两种方式在缓存上也大有不同,利用computed计算属性是将 reverseMessage与message绑定,只有当message发生变化时才会触发reverseMessage,而methods方式是每次进入页面都要执行该方法,但是在利用实时信息时,比如显示当前进入页面的时间,必须用methods方式。
总结
以上所述是小编给大家介绍的Vue中method与computed的区别,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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