JS属性:
JavaScript有一个特性是 Object.defineProperty
,它能做很多事,但我在这篇文章只专注于这个方法中的一个:
var person = {}; Object.defineProperty (person, 'age', { get: function () { console.log ("Getting the age"); return 25; } }); console.log ("The age is ", person.age); // Prints: // // Getting the age // The age is 25
(Obeject.defineProperty是Object的一个方法,第一个参数是对象名称,第二个参数是要设置的属性名,第三个参数是一个对象,它可以设置这个属性是否可修改、可写等,而这篇文章主要使用的是Obeject.defineProperty的访问器属性,感兴趣的朋友可以自行google或者查看Js高及程序设计)
尽管 person.age 看起来像是访问了对象的一个属性,但其实在内部我们是运行了一个函数。
一个基本可响应的Vue.js
Vue.js内部构建了一个可以将普通的对象转化为可以被观察的值( 响应属性 ),下面为大家展示一个简化版的如何添加响应属性的案例:
function defineReactive (obj, key, val) { Object.defineProperty (obj, key, { get: function () { return val; }, set: function (newValue) { val = newValue; } }) }; // 创建一个对象 var person = {}; // 添加可响应的属性"age"和"country" defineReactive (person, 'age', 25); defineReactive (person, 'country', 'Brazil'); // 现在你可以随意使用person.age了 if (person.age < 18) { return 'minor'; } else { return 'adult'; } // 设置person.country的值 person.country = 'Russia';
有趣的是, 25 和 ‘Brazil' 还是一个闭包内部的变量,只有当赋给它们新值的时候 val 才会改变。 person.country 并不拥有 'Brazil' 这个值,而是getter这个函数拥有 'Brazil' 这个值。
声明一个计算属性
让我们创建一个定义计算属性的函数 defineComputed 。这个函数就跟大家平时使用computed时的一样。
defineComputed ( person, // 计算属性就声明在这个对象上 'status', // 计算属性的名称 function () { // 实际返回计算属性值的函数 console.log ("status getter called") if (person.age < 18) { return 'minor'; } else { return 'adult'; } }, function (newValue) { // 当计算属性值更新时调用的函数 console.log ("status has changed to", newValue) } }); // 我们可以像使用一般的属性一样使用计算属性 console.log ("The person's status is: ", person.status);
让我们写一个简单的 defineComputed 函数,它支持调用计算方法,但目前不需要它支持 updateCallback 。
function defineComputed (obj, key, computeFunc, updateCallback) { Object.defineProperty (obj, key, { get: function () { // 执行计算函数并且返回值 return computeFunc (); }, set: function () { // 什么也不做,不需要设定计算属性的值 } }) }
这个函数有两个问题:
每次访问计算属性时都会执行一次计算函数 computeFunc ()
它不知道什么时候更新 (即当我们更新某个data中的属性,计算属性中也会更新这个data属性)
// 我希望最终函数执行后是这个效果:每当person.age更新值的时候,person.status也同步更新 person.age = 17; // console: status 的值为 minor person.age = 22; // console: status 的值为 adult
增加一个依赖项
让我们增加一个全局变量 Dep :
var Dep = { target: null };
这是一个依赖项,接着我们用一个骚操作来更新 defineComputed 函数:
function defineComputed (obj, key, computeFunc, updateCallback) { var onDependencyUpdated = function () { // TODO } Object.defineProperty (obj, key, { get: function () { // 将onDependencyUpdated 这个函数传给Dep.target Dep.target = onDependencyUpdated; var value = computeFunc (); Dep.target = null; }, set: function () { // 什么也不做,不需要设定计算属性的值 } }) }
现在让我们回到之前设置的响应属性上:
function defineReactive (obj, key, val) { // 所有的计算属性都依赖这个数组 var deps = []; Object.defineProperty (obj, key, { get: function () { // 检查是否调用了计算属性,如果调用了,Department.target将等于一个onDependencyUpdated函数 if (Dep.target) { // 把onDependencyUpdated函数push到deos中 deps.push (target); } return val; }, set: function (newValue) { val = newValue; // 通知所有的计算属性,告诉它们有个响应属性更新了 deps.forEach ((changeFunction) => { changeFunction (); }); } }) };
我们可以在计算属性定义的函数触发更新回调后更新 onDependencyUpdated 函数。
var onDependencyUpdated = function () { // 再次计算 计算属性的值 var value = computeFunc (); updateCallback (value); }
把它们整合到一起:
让我们重新访问我们的计算属性 person.status :
person.age = 22; defineComputed ( person, 'status', function () { if (person.age > 18) { return 'adult'; } }, function (newValue) { console.log ("status has changed to", newValue) } }); console.log ("Status is ", person.status);
总结
以上所述是小编给大家介绍的Vue.js中的computed工作原理,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
vue.js中computed
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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