先使用vue cli构建一个自己的vue项目
1.npm i -g vue-cli
2.vue init webpack sell (sell是你的项目名)
3.一路回车(在这个过程中会提示你是否安装一些依赖包,比如vue-router,es6语法检查等等,这些根据你个人习惯或者癖好选择Y/N)
4.npm i (这个是安装项目的依赖包)
5.npm run dev(启动你的vue项目) 这个时候如果在页面上看到了vue的logo说明你的vue的项目基础构建已经完成,然后你可以删除掉没有用的组件
6.webpack sell默认没有安装vuex, 所以要安装vuex; 在命令行中按两次ctrl+c 结束服务器,npm install vuex –save 安装vuex.
7.在你的src目录下新建一个vue的组件,我们姑且命名为helloVuex(这个命名你自己随意,开心就好)这个组件主要用来做主容器只展示内容
8.接着新建一个随便叫什么鬼的组件(这里我就叫display组件吧)用来接受state中的状态
9.下来我们在src目录下新建一个文件夹叫做store,在store下面新建一个js文件,叫做test.js(这里的store就是我们的前端数据仓库)用vuex 进行状态管理,store 是vuex的核心,所以命名为store 在src 目录下新建store 文件,在store 目录下新建test.js 文件(如下)。可以看到使用vuex 之前,要告诉 vue 使用它,Vue.use(Vuex); 我们这里只有一个变量count 需要管理,所以在创建 store 对象的时候,给构造函数传参,state 下面只有一个count, 且初始化为0。
import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' Vue.use(Vuex) const store = new Vuex.Store({ state: { count: 0 } export default store
现在所有的状态,也就是变量都放到了test.js中,那我们组件怎么才能获取到状态修值呢?这里有两个步骤需要操作
1, vue 提供了注入机制,就是把我们的store 对象注入到根实例中。vue的根实例就是 new Vue 构造函数,然后在所有的子组件中,this.$store 来指向store 对象。在test.js 中,我们export store, 把store已经暴露出去了,new Vue() 在main.js中,所以直接在main.js 中引入store 并注入即可。
import Vue from 'vue' import App from './App' import router from './router' import store from './store/test' Vue.config.productionTip = false /* eslint-disable no-new */ new Vue({ el: '#app', router, store, template: '<App/>', components: { App } })
2, 在子组件中,用computed 属性, computed 属性是根据它的依赖自动更新的。所以只要store中的state 发生变化,它就会自动变化。在display.vue 中作下面的更改, 子组件中 this.$store 就是指向store 对象。我们把 test.js 里面的count 变为8, 页面中就变为了8。
<template> <div> <h3>Count is {{count}}</h3> </div> </template> <script> export default { computed: { count () { return this.$store.state.count } } } </script>
3, 通过computed属性可以获取到状态值,但是组件中每一个属性(如:count)都是函数,如果有10个,那么就要写10个函数,且重复写10遍return this.$store.state,不是很方便。vue 提供了 mapState 函数,它把state 直接映射到我们的组件中。
当然使用mapState 之前要先引入它。它两种用法,或接受一个对象,或接受一个数组。还是在display.vue 组件下。
对象用法如下:
<script> import {mapState} from "vuex"; // 引入mapState export default { // 下面这两种写法都可以 computed: mapState({ count: state => state.count // 组件内的每一个属性函数都会获得一个默认参数state, 然后通过state 直接获取它的属性更简洁 count: 'count' // 'count' 直接映射到state 对象中的count, 它相当于 this.$store.state.count, }) } </script>
数组的方法如下:
<script> import {mapState} from "vuex"; export default { computed: mapState([ // 数组 "count" ]) } </script>
4, 还有最后一个问题,如果我们组件内部也有computed 属性怎么办?它又不属于mapState 中。那就用到了对象分割,把mapState函数生成的对象再分割成一个个的,就像最开始的时候,我们一个一个罗列计算属性,有10个属性,我们就写10个函数。
es6中的... 就是分割用的,但是只能分割数组。在ECMAScript stage-3 阶段它可以分割对象,所以这时还要用到babel-stage-3; npm install babel-preset-stage-3 --save-dev, 安装完全后,一定不要忘记在babelrc 就是babel 的配置文件中,写入stage-3,
否则一直报错。在页面中添加个 p 标签,显示我们组件的计算熟悉
babelrc
{ "presets": [ ["env", { "modules": false, "targets": { "browsers": ["> 1%", "last 2 versions", "not ie <= 8"] } }], "stage-3" ], "plugins": ["transform-runtime"], "env": { "test": { "presets": ["env", "stage-3"], "plugins": ["istanbul"] } } }
display.vue 组件更改后
<template> <div> <h3>Count is {{count}}</h3> <p>组件自己的内部计算属性 {{ localComputed }}</p> </div> </template> <script> import {mapState} from "vuex"; export default { computed: { localComputed () { return this.count + 10; }, ...mapState({ count: "count" }) } } </script>
把test.js 中state.count 改为10, 查看一个效果
下面看下Vuex中mapState的用法
今天使用Vuex的时候遇到一个坑,也可以说是自己的无知吧,折腾了好久,终于发现自己代码的错误了。真是天雷滚滚~~~~~~
index.js
import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' import mutations from './mutations' import actions from './action' import getters from './getters' Vue.use(Vuex) const state = { userInfo: { phone: 111 }, //用户信息 orderList: [{ orderno: '1111' }], //订单列表 orderDetail: null, //订单产品详情 login: false, //是否登录 } export default new Vuex.Store({ state, getters, actions, mutations, }) computed: { ...mapState([ 'orderList', 'login' ]), }, mounted(){ console.log(typeof orderList); ==>undefind console.log(typeof this.orderList)==>object }
mapState通过扩展运算符将store.state.orderList 映射this.orderList 这个this 很重要,这个映射直接映射到当前Vue的this对象上。
所以通过this都能将这些对象点出来,同理,mapActions, mapMutations都是一样的道理。牢记~~~
总结
以上所述是小编给大家介绍的vuex state及mapState的基础用法详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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