本人正在基于 vue2.0 + webpack + es6 搭建前端架构,整理了部分插件,下面这个是下拉更新 上拉更多的,挺好用的,分享给大家。
直接上代码,不懂的多看几遍,下面我换会告诉大家如何使用。
<template lang="html"> <div class="yo-scroll" :class="{'down':(state===0),'up':(state==1),refresh:(state===2),touch:touching}" @touchstart="touchStart($event)" @touchmove="touchMove($event)" @touchend="touchEnd($event)" @scroll="(onInfinite || infiniteLoading) "> <section class="inner" :style="{ transform: 'translate3d(0, ' + top + 'px, 0)' }"> <header class="pull-refresh"> <slot name="pull-refresh"> <span class="down-tip">下拉更新</span> <span class="up-tip">松开更新</span> <span class="refresh-tip">更新中</span> </slot> </header> <slot></slot> <footer class="load-more"> <slot name="load-more"> <span>加载中……</span> </slot> </footer> </section> </div> </template> <script> export default { props: { offset: { type: Number, default: 40 }, enableInfinite: { type: Boolean, default: true }, enableRefresh: { type: Boolean, default: true }, onRefresh: { type: Function, default: undefined, required: false }, onInfinite: { type: Function, default: undefined, require: false } }, data() { return { top: 0, state: 0, startY: 0, touching: false, infiniteLoading: false } }, methods: { touchStart(e) { this.startY = e.targetTouches[0].pageY this.startScroll = this.$el.scrollTop || 0 this.touching = true }, touchMove(e) { if (!this.enableRefresh || this.$el.scrollTop > 0 || !this.touching) { return } let diff = e.targetTouches[0].pageY - this.startY - this.startScroll if (diff > 0) e.preventDefault() this.top = Math.pow(diff, 0.8) + (this.state === 2 "htmlcode"><template> <div> <v-scroll :on-refresh="onRefresh" :on-infinite="onInfinite"> <ul> <li v-for="(item,index) in listdata" >{{item.name}}</li> <li v-for="(item,index) in downdata" >{{item.name}}</li> </ul> </v-scroll> </div> </template> <script> import Scroll from './y-scroll/scroll'; export default{ data () { return { counter : 1, //默认已经显示出15条数据 count等于一是让从16条开始加载 num : 15, // 一次显示多少条 pageStart : 0, // 开始页数 pageEnd : 0, // 结束页数 listdata: [], // 下拉更新数据存放数组 downdata: [] // 上拉更多的数据存放数组 } }, mounted : function(){ this.getList(); }, methods: { getList(){ let vm = this; vm.$http.get('https://api.github.com/repos/typecho-fans/plugins/contents/').then((response) => { vm.listdata = response.data.slice(0,15); }, (response) => { console.log('error'); }); }, onRefresh(done) { this.getList(); done() // call done }, onInfinite(done) { let vm = this; vm.$http.get('https://api.github.com/repos/typecho-fans/plugins/contents/').then((response) => { vm.counter++; vm.pageEnd = vm.num * vm.counter; vm.pageStart = vm.pageEnd - vm.num; let arr = response.data; let i = vm.pageStart; let end = vm.pageEnd; for(; i<end; i++){ let obj ={}; obj["name"] = arr[i].name; vm.downdata.push(obj); if((i + 1) >= response.data.length){ this.$el.querySelector('.load-more').style.display = 'none'; return; } } done() // call done }, (response) => { console.log('error'); }); } }, components : { 'v-scroll': Scroll } } </script>以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年01月12日
2025年01月12日
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