在具体的实际应用中,this 的指向无法在函数定义时确定,而是在函数执行的时候才确定的,根据执行时的环境大致可以分为以下3种:
1、当函数作为普通函数调用时,this 指向全局对象
2、当函数作为对象的方法调用时,this 指向该对象
3、当函数作为构造器调用时,this 指向新创建的对象
示例一:
window.name = 'myname'; function getName() { console.log(this.name); } getName(); //输出myname
示例二:
var boy = { name: 'Bob', getName: function() { console.log(this.name); } } boy.getName(); //输出Bob
示例三:
function Boy(name) { this.name = name; } var boy1 = new Boy('Bob'); console.log(boy1.name); //输出Bob
对于示例三,还有一种特殊情况,就是当构造函数通过 "return" 返回的是一个对象的时候,此次运算的最终结果返回的就是这个对象,而不是新创建的对象,因此 this 在这种情况下并没有什么用。
示例四:
function Boy(name) { this.name = name; return { //返回一个对象 name: 'Jack' } } var boy1 = new Boy('Bob'); console.log(boy1.name); //输出Jack
示例五:
function Boy(name) { this.name = name; return 1; //返回非对象 } var boy1 = new Boy('Bob'); console.log(boy1.name); //输出Bob
call 和 apply 的作用
apply 接受两个参数,第一个参数指定了函数体内 this 的指向,第二个参数是一个数组或类数组,用于传递被调用函数的参数列表。
示例一:
function getInfo() { console.log(this.name+' like '+arguments[0]+' and '+arguments[1]); } var boy1 = { name: 'Bob', age: 12 } getInfo.apply(boy1,['sing','swimming']); //输出Bob like sing and swimming
call 传入参数的数量是不固定的,跟 apply 相同的是,第一个参数也是用于指定函数体内 this 的指向,从第二个参数开始往后,每个参数被依次传入被调用函数。
示例二:
function getInfo() { console.log(this.name+' like '+arguments[0]+' and '+arguments[1]); } var boy1 = { name: 'Bob', age: 12 } getInfo.call(boy1,'sing','shopping'); //输出Bob like sing and shopping
此外,大部分高级浏览器还实现了 bind 方法,它与 call 和 apply 的区别在于 bind 只是改变函数内部 this 的指向,但不会立即执行,你需要显示调用它。
示例三:模拟浏览器的 bind 方法
Function.prototype.bind = function(obj){ var self = this; return function(){ return self.apply(obj,arguments); } }; var obj = { name: 'Bob', age: 12 }; var func = function(){ console.log(this.name+' like '+arguments[0]+' and '+arguments[1]); }.bind(obj); func('sing','shopping');
丢失的 this
在某些情况下会丢失 this 的指向,此时,我们就需要借助 call、apply 和 bind 来改变 this 的指向问题。
示例一:当 "getName" 方法作为 "boy" 对象的属性调用时,this 指向 "boy" 对象,当另外一个变量引用 "getName" 方法时,因为它是作为普通函数调用,所以 this 指向全局对象window
var boy = { name: 'Bob', getName: function() { console.log(this.name); } } boy.getName(); //输出Bob var getBoyName = boy.getName; getBoyName(); //输出undefined
示例二:即使在函数内部定义的函数,如果它作为普通对象调用,this 同样指向 window 对象
var boy1 = { name: 'Bob', age: 12, getInfo: function() { console.log(this.name); function getAge() { console.log(this.age); } getAge(); } } boy1.getInfo(); //Bob //undefined
this,call,apply
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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