在具体的实际应用中,this 的指向无法在函数定义时确定,而是在函数执行的时候才确定的,根据执行时的环境大致可以分为以下3种:
1、当函数作为普通函数调用时,this 指向全局对象
2、当函数作为对象的方法调用时,this 指向该对象
3、当函数作为构造器调用时,this 指向新创建的对象
示例一:
window.name = 'myname'; function getName() { console.log(this.name); } getName(); //输出myname
示例二:
var boy = { name: 'Bob', getName: function() { console.log(this.name); } } boy.getName(); //输出Bob
示例三:
function Boy(name) { this.name = name; } var boy1 = new Boy('Bob'); console.log(boy1.name); //输出Bob
对于示例三,还有一种特殊情况,就是当构造函数通过 "return" 返回的是一个对象的时候,此次运算的最终结果返回的就是这个对象,而不是新创建的对象,因此 this 在这种情况下并没有什么用。
示例四:
function Boy(name) { this.name = name; return { //返回一个对象 name: 'Jack' } } var boy1 = new Boy('Bob'); console.log(boy1.name); //输出Jack
示例五:
function Boy(name) { this.name = name; return 1; //返回非对象 } var boy1 = new Boy('Bob'); console.log(boy1.name); //输出Bob
call 和 apply 的作用
apply 接受两个参数,第一个参数指定了函数体内 this 的指向,第二个参数是一个数组或类数组,用于传递被调用函数的参数列表。
示例一:
function getInfo() { console.log(this.name+' like '+arguments[0]+' and '+arguments[1]); } var boy1 = { name: 'Bob', age: 12 } getInfo.apply(boy1,['sing','swimming']); //输出Bob like sing and swimming
call 传入参数的数量是不固定的,跟 apply 相同的是,第一个参数也是用于指定函数体内 this 的指向,从第二个参数开始往后,每个参数被依次传入被调用函数。
示例二:
function getInfo() { console.log(this.name+' like '+arguments[0]+' and '+arguments[1]); } var boy1 = { name: 'Bob', age: 12 } getInfo.call(boy1,'sing','shopping'); //输出Bob like sing and shopping
此外,大部分高级浏览器还实现了 bind 方法,它与 call 和 apply 的区别在于 bind 只是改变函数内部 this 的指向,但不会立即执行,你需要显示调用它。
示例三:模拟浏览器的 bind 方法
Function.prototype.bind = function(obj){ var self = this; return function(){ return self.apply(obj,arguments); } }; var obj = { name: 'Bob', age: 12 }; var func = function(){ console.log(this.name+' like '+arguments[0]+' and '+arguments[1]); }.bind(obj); func('sing','shopping');
丢失的 this
在某些情况下会丢失 this 的指向,此时,我们就需要借助 call、apply 和 bind 来改变 this 的指向问题。
示例一:当 "getName" 方法作为 "boy" 对象的属性调用时,this 指向 "boy" 对象,当另外一个变量引用 "getName" 方法时,因为它是作为普通函数调用,所以 this 指向全局对象window
var boy = { name: 'Bob', getName: function() { console.log(this.name); } } boy.getName(); //输出Bob var getBoyName = boy.getName; getBoyName(); //输出undefined
示例二:即使在函数内部定义的函数,如果它作为普通对象调用,this 同样指向 window 对象
var boy1 = { name: 'Bob', age: 12, getInfo: function() { console.log(this.name); function getAge() { console.log(this.age); } getAge(); } } boy1.getInfo(); //Bob //undefined
this,call,apply
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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