在有input输入框的搜索/过滤业务中,总会考虑如何减少发起请求频率,尽量使每次的请求都是有效的。节流和防抖是比较常见的做法,这类函数的实现方式也不难,不过终归还是需要自己封装。rxjs提供了各种操作符 , 可以很快捷高效的实现这些功能。
栗子
现在有一个查询场景,可以通过城市、类型、关键字来多维度过滤结果,如下图:
处理思路:
1、通过ngModel将select和input的值绑定到模型中的过滤条件对象
2、监听select输入框的change事件和input输入框的input事件来触发 发送过滤条件的函数
3、创建一个用于发送过滤条件的Subject,再通过操作符来进行防抖动、前后值的对比等处理,订阅此主体,有有效的过滤条件过来时才发送请求,拉取数据。
值绑定和事件监听:
<select name="city" id="city" [(ngModel)] = "config.cityCode" (change)="filterList()"> <option [value]="city.value" *ngFor="let city of citylist" >{{city.name}}</option> </select> <select name="type" id="type" [(ngModel)] = "config.areaType" (change)="filterList()"> <option value="">全部</option> <option value="TRAFFIC">交通</option> <option value="TRAVEL">旅游</option> </select> <input type="text" class="search" id="search" [(ngModel)] = "config.name" (input)="filterList()" placeholder="请输入关键字">
这里为什么input不监听change事件呢? type=text类型的input在失焦的时候才会触发change事件,而input事件则只要value变化就会触发(这里没有考虑IE兼容性问题)
处理函数 :
// 用于传递配置项 public $filter = new Subject<any>(); // 过滤条件 public config: FilterConfig = { cityCode : '', areaType : '', name : '' }; ngOnInit() { // 监听过滤配置项 this.$filter.pipe( debounceTime(500), distinctUntilChanged( (n: FilterConfig , o: FilterConfig): boolean => { return n.name === o.name && n.cityCode === o.cityCode && n.areaType === o.areaType; }) ).subscribe( _config => { this.getRegionList(_config); }); } filterList() { // 每次都要发送一个新的对象,否则distinctUntilChanged compare的时候会一直比较同一个对象的值 this.$filter.next(Object.assign({}, this.config)); } getRegionList (_config) { // 发送请求,更新区域数据 console.log(_config); }
需要注意的是,$filter传递过滤条件的时候,一定要发送一个新的对象,否则 distinctUntilChanged 的 compare 函数由于比较的是同一个对象,会一直认为没有变化,导致不会继续传播。因为config对象的value都是string简单类型,所以可以直接用Object.assign,如果value值是对象类型的话,就需要自己撸个简单的深拷贝工具函数了
总结
主要的思路就是通过Subject来发送过滤条件,这样就可以使用rxjs的各种操作符,可以快捷很多。而在比较对象的时候需要自定义distinctUntilChanged 操作符的compare函数,这时需要注意不要传递同一个对象。
总结
以上所述是小编给大家介绍的Angular搜索场景中使用rxjs的操作符处理思路,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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