起因
刚加入一个小组的项目开发,开发环境是基于node环境,通过webpack打包构建代码,然后上传sftp,在浏览器测试。这种开发模式无可厚非,但是每次修改源代码,然后build,然后upload,不胜其烦。之前项目中有过 gulp-sftp任务脚本,然而并不是生效。于是自力更生,另谋他法,搞一个自动上传sftp的服务脚本。
设想
因为基于webpack,所以直接启动webpack编译的watch监听即可,在watch回调里执行stfp的上传,上传去npm社区找一个sftp的客户端插件
实现
使用了插件ssh2-sftp-client,文档有使用说明和api
写书写了一个 sftp 模块,连接完,直接导出
const Client = require('ssh2-sftp-client'); const fs = require('fs'); const sftp = new Client(); sftp .connect({ host: '0.0.0.0', // ftp服务器ip地址 port: '22', // ftp服务器port username: 'yourname', // 你的登录用户名 password: 'yourpass', // 你的密码 privateKey: fs.readFileSync('/Users/yourname/.ssh/id_rsa'), // 私钥 passphrase: 'yourpass', // 私钥密码 }) .then(() => { console.log('ftp文件服务器连接成功'); }) .catch(err => { console.log(err, 'catch error'); }); module.exports = sftp;
然后在webpack的watch里进行 上传文件即可,关于上传文件,图片的等类型需要使用Buffer类型上传,做一个特殊处理
const path = require('path'); const fs = require('fs'); const yargs = require('yargs'); const webpack = require('webpack'); const webpackConfig = require('./webpack.prod.config'); const sftp = require('./sftp'); const user = yargs.argv.user || ''; console.log(user); const staticFilesPath = { js: { local: path.resolve(__dirname, '../dist/js'), remote: `/upload_code/${user}/static/mobile/js/dist`, }, css: { local: path.resolve(__dirname, '../dist/css'), remote: `/upload_code/${user}/static/mobile/css/`, }, img: { local: path.resolve(__dirname, '../dist/images'), remote: `/upload_code/${user}/static/mobile/images/`, }, }; let isFirstBuild = true; const compiler = webpack(webpackConfig); const watching = compiler.watch( { ignored: /node_modules/, aggregateTimeout: 100, poll: 1000, }, (err, stats) => { if (err || stats.hasErrors()) { console.log(err); } console.log('编译成功!'); if (isFirstBuild) { isFirstBuild = false; return; } console.log('正在上传...'); uploadFile() .then(() => { console.log('------所有文件上传完成!-------\n'); }) .catch(() => { console.log('------上传失败,请检查!-------\n'); }); } ); /** * 处理文件路径,循环所有文件,如果是图片需要读取成Buffer类型 **/ function handleFilePath(obj, type) { const { local, remote } = obj; const files = fs.readdirSync(local); return files.map(file => { const _lp = `${local}/${file}`; return { type: type, file: file, localPath: type !== 'img' "color: #800000">注意点:
- 连接sftp服务器,推荐使用 私钥文件连接,使用password出错可能性比较大
- 上传文件部分,目前不支持上传一个目录,所以需要循环处理文件
- 上传文件部分,容易出错,一定要保证远端服务器存在对应目录,目前插件没有自动创建目录的机制
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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