你可能注意到了我们的静态资源共有两个目录src/assets和static/,你们它们之间有怎样的区别呢?
资源打包
为了回答这个问题,我们需要了解webpack是如何处理静态资源的。在所有的*.vue文件中你所有的templates 和CSS 都被vue-html-loader 和css-loader 查询资源的URLs解析. 比如说, 在 img src=”./logo.png” 和background: url(./logo.png) 中./logo.png是一个相对资源路径,并且会被Webpack视为一个模块依赖来解析。
因为./logo.png并非一个Javascript,当将它作为模块依赖对待时,我们需要用url-loader和file-loader去处理它。这种公式化处理早已经为你配置了loader,所以你基本上可以获得诸如文件名指纹和有条件的内嵌base64,因此你能够使用相对/模块路径而不必担心部署问题。
自从这些资源可以在build期间被内联/复制/重命名,它们本质上来讲是你资源代码的一部分。这就是为什么它们被推荐用于延源资源替换Webpack-processed的内部/src资源。事实上,你甚至不必将它们放进/src/assets:你可以基于模块/组件去组织它们并使用,你可以将每一个组件放进他们自己的文件夹,随着它的静态文件正确的紧挨着它。
资源决定规则
- 相对URLs, 例如 ./assets/logo.png 将会被解释为一个模块依赖. 它们将会被替换为基于你Webpack输出配置自动生成的 URL
- 无前缀URLs, 例如. assets/logo.png 将会被像相对URLs一样处理并将被转化为 ./assets/logo.png.
- 带~前缀的URLs 将会被看做模块请求, 类似于请求(‘some-module/image.png'). 如果你想改变Webpack的模块解决配置你需要使用这个前缀 。例如,你需要处理资源的别名,你需要使用 ~assets/logo.png去确保这个别名时受到重视的.
- 特权相对URLs, 例如 /assets/logo.png 是完全不作处理的.
在Javascript中获取资源路径
为了使Webpack可以正确返回资源路径, 你需要使用 require(‘./relative/path/to/file.jpg'), 它将会被file-loader处理 and returns并返回处理过的URL. 例如:
computed: { background () { return require('./bgs/' + this.id + '.jpg') } }
注意上例将会包含每个在最后一次build中的./bgs/ 下的图片。 这是由于 Webpack 无法推测它们哪个会在运行时被使用, 因此会包含所有图片.
“真正”的静态资源
对比而言, static/ 中的文件是完全不被Webpack处理的,它们被以相同的文件名直接被复制进最终目标as-is.你务必要使用绝对路径去引用它们.这是由config.js加入build.assetspublicpath和build.assetssubdirectory确定。
如下是一个含默认值得例子:
// config/index.js module.exports = { // ... build: { assetsPublicPath: '/', assetsSubDirectory: 'static' } }
任何在 static/ 中的文件都需要被使用绝对路径 /static/[filename]来引用. 如果你改变assetSubDirectory 为assets, 那么这些 URLs将需要被替换为 /assets/[filename].
译自:http://vuejs-templates.github.io/webpack/static.html
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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