最近使用Webpack遇到了一个坑。
我们构建前端项目的时候,往往希望第三方库(vendors)和自己写的代码可以分开打包,因为第三方库往往不需要经常打包更新。对此Webpack的文档建议用CommonsChunkPlugin
来单独打包第三方库。
entry: { vendor: ["jquery", "other-lib"], app: "./entry" } new CommonsChunkPlugin({ name: "vendor", // filename: "vendor.js" // (Give the chunk a different name) minChunks: Infinity, // (with more entries, this ensures that no other module // goes into the vendor chunk) })
通常为了对抗缓存,我们会给售出文件的文件名中加入hash的后缀——但是——我们编辑了app部分的代码后,重新打包,发现vendor的hash也变化了!
这么一来,意味着每次发布版本的时候,vendor代码都要刷新,即使我并没有修改其中的代码。这样并不符合我们分开打包的初衷。
带着问题我浏览了Github上的讨论,发现了一个神器:dll。
Dll是Webpack最近新加的功能,我在网上并没有找到什么中文的介绍,所以在这里我就简单介绍一下。
Dll这个概念应该是借鉴了Windows系统的dll。一个dll包,就是一个纯纯的依赖库,它本身不能运行,是用来给你的app引用的。
打包dll的时候,Webpack会将所有包含的库做一个索引,写在一个manifest文件中,而引用dll的代码(dll user)在打包的时候,只需要读取这个manifest文件,就可以了。
这么一来有几个好处:
- Dll打包以后是独立存在的,只要其包含的库没有增减、升级,hash也不会变化,因此线上的dll代码不需要随着版本发布频繁更新。
- App部分代码修改后,只需要编译app部分的代码,dll部分,只要包含的库没有增减、升级,就不需要重新打包。这样也大大提高了每次编译的速度。
- 假设你有多个项目,使用了相同的一些依赖库,它们就可以共用一个dll。
如何使用呢?
首先要先建立一个dll的配置文件,entry
只包含第三方库:
const webpack = require('webpack'); const vendors = [ 'antd', 'isomorphic-fetch', 'react', 'react-dom', 'react-redux', 'react-router', 'redux', 'redux-promise-middleware', 'redux-thunk', 'superagent', ]; module.exports = { output: { path: 'build', filename: '[name].[chunkhash].js', library: '[name]_[chunkhash]', }, entry: { vendor: vendors, }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ path: 'manifest.json', name: '[name]_[chunkhash]', context: __dirname, }), ], };
webpack.DllPlugin
的选项中,path
是manifest文件的输出路径;name
是dll暴露的对象名,要跟output.library
保持一致;context
是解析包路径的上下文,这个要跟接下来配置的dll user一致。
运行Webpack,会输出两个文件一个是打包好的vendor.js,一个就是manifest.json,长这样:
{ "name": "vendor_ac51ba426d4f259b8b18", "content": { "./node_modules/antd/dist/antd.js": 1, "./node_modules/react/react.js": 2, "./node_modules/react/lib/React.js": 3, "./node_modules/react/node_modules/object-assign/index.js": 4, "./node_modules/react/lib/ReactChildren.js": 5, "./node_modules/react/lib/PooledClass.js": 6, "./node_modules/react/lib/reactProdInvariant.js": 7, "./node_modules/fbjs/lib/invariant.js": 8, "./node_modules/react/lib/ReactElement.js": 9, ............
Webpack将每个库都进行了编号索引,之后的dll user可以读取这个文件,直接用id来引用。
Dll user的配置:
const webpack = require('webpack'); module.exports = { output: { path: 'build', filename: '[name].[chunkhash].js', }, entry: { app: './src/index.js', }, plugins: [ new webpack.DllReferencePlugin({ context: __dirname, manifest: require('./manifest.json'), }), ], };
DllReferencePlugin
的选项中,context
需要跟之前保持一致,这个用来指导Webpack匹配manifest中库的路径;manifest
用来引入刚才输出的manifest文件。
运行Webpack之后,结果如下:
对比一下不做分离的情况下打包的结果:
速度快了,文件也小了。
平时开发的时候,修改代码后重新编译的速度会大大减少,节省时间。
如果有多个项目,使用相同的一套库,你可以在打包的时候引用相同的manifest文件,这样就可以在项目之间共享了。
参考:
https://webpack.github.io/docs/list-of-plugins.html#dllplugin
https://github.com/webpack/webpack/tree/master/examples/dll
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
Webpack,dll
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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