最近使用Webpack遇到了一个坑。

我们构建前端项目的时候,往往希望第三方库(vendors)和自己写的代码可以分开打包,因为第三方库往往不需要经常打包更新。对此Webpack的文档建议用CommonsChunkPlugin来单独打包第三方库。

entry: {
 vendor: ["jquery", "other-lib"],
 app: "./entry"
}
new CommonsChunkPlugin({
 name: "vendor",

 // filename: "vendor.js"
 // (Give the chunk a different name)

 minChunks: Infinity,
 // (with more entries, this ensures that no other module
 // goes into the vendor chunk)
})

通常为了对抗缓存,我们会给售出文件的文件名中加入hash的后缀——但是——我们编辑了app部分的代码后,重新打包,发现vendor的hash也变化了!

Webpack的dll功能使用

这么一来,意味着每次发布版本的时候,vendor代码都要刷新,即使我并没有修改其中的代码。这样并不符合我们分开打包的初衷。

带着问题我浏览了Github上的讨论,发现了一个神器:dll。

Dll是Webpack最近新加的功能,我在网上并没有找到什么中文的介绍,所以在这里我就简单介绍一下。

Dll这个概念应该是借鉴了Windows系统的dll。一个dll包,就是一个纯纯的依赖库,它本身不能运行,是用来给你的app引用的。

打包dll的时候,Webpack会将所有包含的库做一个索引,写在一个manifest文件中,而引用dll的代码(dll user)在打包的时候,只需要读取这个manifest文件,就可以了。

这么一来有几个好处:

  1. Dll打包以后是独立存在的,只要其包含的库没有增减、升级,hash也不会变化,因此线上的dll代码不需要随着版本发布频繁更新。
  2. App部分代码修改后,只需要编译app部分的代码,dll部分,只要包含的库没有增减、升级,就不需要重新打包。这样也大大提高了每次编译的速度。
  3. 假设你有多个项目,使用了相同的一些依赖库,它们就可以共用一个dll。

如何使用呢?

首先要先建立一个dll的配置文件,entry只包含第三方库:

const webpack = require('webpack');

const vendors = [
 'antd',
 'isomorphic-fetch',
 'react',
 'react-dom',
 'react-redux',
 'react-router',
 'redux',
 'redux-promise-middleware',
 'redux-thunk',
 'superagent',
];

module.exports = {
 output: {
  path: 'build',
  filename: '[name].[chunkhash].js',
  library: '[name]_[chunkhash]',
 },
 entry: {
  vendor: vendors,
 },
 plugins: [
  new webpack.DllPlugin({
   path: 'manifest.json',
   name: '[name]_[chunkhash]',
   context: __dirname,
  }),
 ],
};

webpack.DllPlugin的选项中,path是manifest文件的输出路径;name是dll暴露的对象名,要跟output.library保持一致;context是解析包路径的上下文,这个要跟接下来配置的dll user一致。

运行Webpack,会输出两个文件一个是打包好的vendor.js,一个就是manifest.json,长这样:

{
 "name": "vendor_ac51ba426d4f259b8b18",
 "content": {
  "./node_modules/antd/dist/antd.js": 1,
  "./node_modules/react/react.js": 2,
  "./node_modules/react/lib/React.js": 3,
  "./node_modules/react/node_modules/object-assign/index.js": 4,
  "./node_modules/react/lib/ReactChildren.js": 5,
  "./node_modules/react/lib/PooledClass.js": 6,
  "./node_modules/react/lib/reactProdInvariant.js": 7,
  "./node_modules/fbjs/lib/invariant.js": 8,
  "./node_modules/react/lib/ReactElement.js": 9,
  
  ............

Webpack将每个库都进行了编号索引,之后的dll user可以读取这个文件,直接用id来引用。

Dll user的配置:

const webpack = require('webpack');

module.exports = {
 output: {
  path: 'build',
  filename: '[name].[chunkhash].js',
 },
 entry: {
  app: './src/index.js',
 },
 plugins: [
  new webpack.DllReferencePlugin({
   context: __dirname,
   manifest: require('./manifest.json'),
  }),
 ],
};

DllReferencePlugin的选项中,context需要跟之前保持一致,这个用来指导Webpack匹配manifest中库的路径;manifest用来引入刚才输出的manifest文件。

运行Webpack之后,结果如下:

Webpack的dll功能使用

对比一下不做分离的情况下打包的结果:

Webpack的dll功能使用

速度快了,文件也小了。

平时开发的时候,修改代码后重新编译的速度会大大减少,节省时间。

如果有多个项目,使用相同的一套库,你可以在打包的时候引用相同的manifest文件,这样就可以在项目之间共享了。

参考:

https://webpack.github.io/docs/list-of-plugins.html#dllplugin

https://github.com/webpack/webpack/tree/master/examples/dll

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
Webpack,dll

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“Webpack的dll功能使用”
暂无“Webpack的dll功能使用”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。