本文介绍了浅谈vue首屏加载优化,分享给大家,具体如下:
库使用情况
- vue
- vue-router
- axios
- muse-ui
- material-icons
- vue-baidu-map
未优化前
首先我们在正常情况下build
优化
1. 按需加载
当前流行的UI框架如iview,muse-ui,Element UI都支持按需加载,只需稍微改动一下代码.
修改前:
import MuseUI from 'muse-ui' import 'muse-ui/dist/muse-ui.css' import 'muse-ui/dist/theme-light.css' Vue.use(MuseUI)
修改后:
import appBar from 'muse-ui/src/appBar' import toast from 'muse-ui/src/toast' import drawer from 'muse-ui/src/drawer' import popup from 'muse-ui/src/popup' Vue.component(appBar.name, appBar); Vue.component(toast.name, toast); Vue.component(drawer.name, drawer); Vue.component(popup.name, popup);
这里有点麻烦的就是你要把整个项目用到的muse-ui组件都注册一遍,当然你也可以只在用到的页面做局部引用.
让我们来看看使用按需加载后的效果"text-align: center">
在当前项目引用了16个muse-ui组件的情况下 css减少了80kb,js减少了快200kb.
2. 基于DllPlugin 和 DllReferencePlugin 的 webpack 构建优化
这一步并没有对项目产出的文件进行什么优化.而是优化了构建速度.
DllPlugin 预编译模块.有点像android开发中的lib Module,或者iOS的framework.
我们可以对项目中用到的vue,vue-router,axios,muse-ui 这些固定的,基本不变动的模块进行预编译. 具体操作不在赘述,可以看一下这篇文章,也是我写的,但是觉得自己没讲利索"text-align: center">
before:38291ms
after :10089ms
项目中多了core.dll.css和core.dll.js 他们就是划分出来的固定的,基本不变的模块,所以只需要编译一次,以后引用就好.有点library的感觉.这样每次构建省去了构建固定模块的时间. 时间有38s降到了10s,如果你构建比较频繁,应该还是很有用的.
3. 异步组件 官方文档
官方文档是这么介绍的:
在大型应用中,我们可能需要将应用拆分为多个小模块,按需从服务器下载。为了让事情更简单, Vue.js 允许将组件定义为一个工厂函数,动态地解析组件的定义。Vue.js 只在组件需要渲染时触发工厂函数,并且把结果缓存起来,用于后面的再次渲染。
修改router
before:
import search from './search.vue' { path: '/search', name: 'search', component: search }
after:
const search = resolve => require(['./search.vue'], resolve); { path: '/search', name: 'search', component: search }
具体我们来看看改造后的效果:
因为我的项目目前只有7个页面,即使把页面都做成异步加载,效果并不是很'喜人',整体缩小了30kb.
4. 优化组件加载时机
再使用别人的组件时,上手教程都会提示让你在main.js里注册一下就好.当然这是最省事的办法.
但是根据项目情况,比如我的项目用到了vue-baidu-map.
如果你按照默认的加载方式,vue-baidu-map是会被打在vendor.js .但其实这个组件我只有某个二级页面才使用.所以让我们来调整一下加载位置看看.把注册的vue-baidu-map放在真正使用它的地方.
这样,verdor.js 又小了56kb.因为首页根本用不到vue-baidu-map. 当然这样会带来一个问题:当多个页面使用vue-baidu-map,会出现多个页面重复打包.
怎么异步加载插件,这个我还没搞明白...
5. webpack-bundle-analyzer
webpack-bundle-analyzer是用来分析 Webpack 生成的包体组成并且以可视化的方式反馈给开发者的工具.你可以通过命令:
npm run build --report
来查看依赖关系.然后再根据具体情况划分代码块.效果图就是上面那张花里胡哨的图...它清楚的告诉你了打包时模块划分的情况.
6. 前后对比:
638.7kb vs 286.2kb
这还是在未开启gzip的情况下.
新增一张开启gzip的截图,84.8kb,相对最后的优化结果286.2kb是70%的压缩比...哈哈
总结
- 在使用ui库时,尽量使用按需加载方式.
- 异步加载,官方文档很详尽,改造起来也不难,可以试试
- 合理规划三方库的引用.这个听起来有点龟毛,'收益'可能也不是很高,不过是个调整方向
- 善用webpack-bundle-analyzer优化项目依赖
- 服务端开启 gzip压缩,谁用谁知道!
如果你能看到这,十分感谢你赏脸听一个android开发bb前端开发"color: #ff0000">参考
Vue SPA(单页应用)首屏优化实践
Webpack的dll功能
vue官方文档-异步组件
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新动态
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]