任务队列
主线程:正在执行的代码,会生成函数调用栈。
- macro-task(宏任务,新名:task)包括:script(整体代码), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering。
- micro-task(微任务,新名:jobs)包括: process.nextTick, Promise, Object.observe(已废弃), MutationObserver(html5新特性,队列中只能有一个)
任务分类
同步任务,语句只按语句先后顺序执行,前面未执行完,不会执行后面语句。
异步任务,语句不在语句先后顺序上执行,执行到该代码时,加入到相应任务队列,延后执行。
单线程
主线程从 script (整体代码)开始第一次循环。之后全局上下文进入函数调用栈。直到调用栈清空(只剩全局),然后执行所有的 jobs。当所有可执行的 jobs 执行完毕之后。循环再次从 task 开始,找到其中一个任务队列执行完毕,然后再执行所有的 jobs,这样一直循环下去。
注意事项
- setTimeout 最小间隔不能低于 4 毫秒,否则会自动增加。
- DOM 的渲染每 16 毫秒执行一次,因为显示器是 60 Hz,16ms 刷新一次。
- process.nextTick 任务会在 jobs 里单独维护一个队列,并且在其他 jobs 任务之前执行。
- 冒泡事件会直接在子元素事件执行完成后,插入在主线程中。如果主线程不为空,那么会优先于 jobs 执行。
经典示例
示例详解:https://jakearchibald.com/2015/tasks-microtasks-queues-and-schedules/
通过鼠标点击
<div class="outer"> <div class="inner"></div> </div> // Let's get hold of those elements var outer = document.querySelector('.outer'); var inner = document.querySelector('.inner'); // Let's listen for attribute changes on the // outer element new MutationObserver(function() { console.log('mutate'); }).observe(outer, { attributes: true }); // Here's a click listener… function onClick() { console.log('click'); setTimeout(function() { console.log('timeout'); }, 0); Promise.resolve().then(function() { console.log('promise'); }); outer.setAttribute('data-random', Math.random()); } // …which we'll attach to both elements inner.addEventListener('click', onClick); outer.addEventListener('click', onClick); // 输出结果 click mutate click mutate promise promise timeout timeout
进阶--通过js执行
<div class="outer"> <div class="inner"></div> </div> // Let's get hold of those elements var outer = document.querySelector('.outer'); var inner = document.querySelector('.inner'); // Let's listen for attribute changes on the // outer element new MutationObserver(function() { console.log('mutate'); }).observe(outer, { attributes: true }); // Here's a click listener… function onClick() { console.log('click'); setTimeout(function() { console.log('timeout'); }, 0); Promise.resolve().then(function() { console.log('promise'); }); outer.setAttribute('data-random', Math.random()); } // …which we'll attach to both elements inner.addEventListener('click', onClick); outer.addEventListener('click', onClick); inner.click(); // 输出结果 click click mutate promise promise timeout timeout
由于点击事件是 js 执行的,inner 的 onClick 函数执行完成时,inner.click() 语句的作用域还没有退栈,主线程调用栈不是空的,导致 jobs 队列任务不会执行,mutate 和 promise 语句都未能在事件循环中执行到。从而执行了 outer 的 onClick 函数。outer 的 onClick 函数执行完成后,inner.click() 语句才退栈,继而执行 jobs 的任务。
只有一个 mutate 是由于 jobs 队列中,只能有一个 MutationObserver 任务,第二次创建时,前一个 MutationObserver 任务没有执行,顾不再创建。
总结
以上所述是小编给大家介绍的JS内部事件机制之单线程原理,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
js单线程原理,js内部事件机制
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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