本文实例为大家分享了SVG实现时钟效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title></title> <style> * { margin: 0; } </style> </head> <body> <svg width="400" height="400"> <title>SVG Analog Clock</title> <circle id="face" cx="125" cy="125" r="100" style="fill: #f1f1f1; stroke: #000;"></circle> <g id="ticks" transform="translate(125, 125)"> <path id="triangle" d="M95 0 L 100 -5 L 100 5 Z" transform="rotate(360)"></path> </g> <g id="hands"> <path id="hour" d="M 125 125 V 75" style="fill: none; stroke: black; stroke-width: 6" transform="rotate(0)"></path> <path id="minute" d="M 125 125 V 50" style="fill: none; stroke: black; stroke-width: 4" transform="rotate(0)"></path> <path id="second" d="M 125 125 Q 100 100 125 80 T 125 40 V 30" style="fill: none; stroke: #f00; stroke-width: 2" transform="rotate(0)"></path> </g> <g id="knob" transform="translate(125, 125)"> <circle cx="0" cy="0" r="6" style="fill: #333;"></circle> </g> </svg> <script> var svgns = "http://www.w3.org/2000/svg"; var face = document.getElementById("face"), ticks = document.getElementById("ticks"), triangle = document.getElementById("triangle"), txt = document.getElementById("txt"); for (var i = 0; i < 11; i++) { var temp_triangle = triangle.cloneNode(true); var angle = i * 30 + 30; temp_triangle.setAttribute("transform", "rotate(" + angle + ")"); ticks.appendChild(temp_triangle); ticks.setAttribute("transform", "translate(125, 125), rotate(-90)"); } var hourHand = document.getElementById("hour"), minuteHand = document.getElementById("minute"), secondHand = document.getElementById("second"); var hourTransform, minuteTransform, secondTransform; var secPer12Hours = 60 * 60 * 12, secPerHour = 60 * 60, secPerMinute = 60; (function init() { hourTransform = hourHand.transform.baseVal.getItem(0); minuteTransform = minuteHand.transform.baseVal.getItem(0); secondTransform = secondHand.transform.baseVal.getItem(0); updateClock(); })() function updateClock() { var date = new Date(); var sec = date.getMilliseconds() / 1000 + date.getSeconds() + date.getMinutes() * 60 + date.getHours() * 60 * 60; var hourAngle = (sec % secPer12Hours) * 360 / secPer12Hours, minuteAngle = (sec % secPerHour) * 360 / secPerHour, secondAngle = (sec % secPerMinute) * 360 / secPerMinute; hourTransform.setRotate(hourAngle, 125, 125); minuteTransform.setRotate(minuteAngle, 125, 125); secondTransform.setRotate(secondAngle, 125, 125); window.requestAnimationFrame(updateClock); } </script> </body> </html>
浏览器需要支持:requestAnimationFrame
有关requestAnimationFrame的相关知识请自行查阅
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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SVG,时钟
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年01月12日
2025年01月12日
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