在js中,有四种用于检测数据类型的方式,分别是:
- typeof 用来检测数据类型的运算符
- instanceof 检测一个实例是否属于某个类
- constructor 构造函数
- Object.prototype.toString.call() 原型链上的Object对象的toString方法
下面我们就来分别介绍一下上面四种方法的适用场景和局限性。
typeof 用来检测数据类型的运算符
使用typeof检测数据类型,返回值是字符串格式。能够返回的数据类型
是:"number","string","bolean","undefined","function","object"。
<script> console.log(typeof(1)); //number console.log(typeof('hello')); //string console.log(typeof(true)); //boolean console.log(typeof(undefined)); //undefined console.log(typeof(null)); //object console.log(typeof({})); //object console.log(typeof(function() {})); //function </script>
局限性:
- typeof (null); //"object"。这是由于在js中,null值表示一个空对象指针,而这也正是使用typeof操作 符检测null值时会返回"object"的原因。
- 不能具体的细分是数组还是正则,还是对象中其他的值,因为使用typeof检测数据类型,对于对象数据类型的所有的值,最后返回的都是"object"
instanceof 检测某一个实例是否属于某个类
instanceof主要用来弥补typeof不能检测具体属于哪个对象的局限性。
<script> let arr = [1,2,3]; let reg = /\w/; console.log(arr instanceof Array); //true console.log(arr instanceof Object); //true console.log(reg instanceof RegExp); //true console.log(reg instanceof Object); //true </script>
局限性:
- 不能用于检测和处理字面量方式创建出来的基本数据类型值,即原始数据类型
- instanceof的特性:只要在当前实例的原型链上的对象,我们用其检测出来都为true
- 在类的原型继承中,我们最后检测出来的结果未必正确
constructor 构造函数
是函数原型上的属性,该属性指向的是构造函数本身。
作用和instsnceof非常相似,与instanceof不同的是,不仅可以处理引用数据类型,还可以处理原始数据类型。
<script> let num = 12; let obj = {}; console.log(num.constructor == Number);//true console.log(obj.constructor == Object);//true </script>
但是要注意一点的是,当直接用(对象字面量或原始数据).constructor时,最好加上()。为了便于理解,我们来看一个例子。
<script> 1.constructor === Number; //报错,Invalid or unexceped token (1).constructor === Number; //true {}.constructor === Number; //报错,Invalid or unexceped token ({}).constructor === Number; //true </script>
这主要是由于js内部解析方式造成的,js会把1.constructor解析成小数,这显然是不合理的,小数点后应该是数字,因此就会引发报错。js会把{}解析成语句块来执行,这时后面出现一个小数点显然也是不合理的,因此也会报错。为了解决这个问题,我们可以为表达式加上()使js能够正确解析。
局限性:我们可以把类的原型进行重写,在重写的过程中很可能把之前constructor给覆盖了,这样检测出来的结果就是不准确的
<script> function Fn() {}; Fn.prototype = new Array; var f = new Fn; //f是一个函数,按道理说他的构造函数应该是Function,但是修改其原型链后,它的constructor变成了Array. console.log(f.constructor == Array); //true </script>
Object.prototype.toString.call() 原型链上的Object对象的toString方法
Object.prototype.toString的作用是返回当前方法的执行主体(方法中的this)所属类的详细信息,是最全面也是最常用的检测数据类型的方式。
返回值的类型为string类型。
<script> console.log(Object.prototype.toString.call(1)); //[object Number] console.log(Object.prototype.toString.call(/^sf/)); //[object RegExp] console.log(Object.prototype.toString.call("hello")); //[object String] console.log(Object.prototype.toString.call(true)); //[object Boolean] console.log(Object.prototype.toString.call(null)); //[object Null] console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)); //[object Undefined] console.log(Object.prototype.toString.call(function() {})); //[object Function] console.log(typeof(Object.prototype.toString.call(function() {}))); //string </script>
js,数据类型
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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