定义一个字符串
在工作中我们大概有3种方法去定义一个字符串:
1. var str = 'hello';
2. var str1 = String('hello');
3. var str2 = new String('hello');
(下文直接会带 以上三个变量....)
这三种方法定义出来的 'hello',都有自己的属性 例如lengh,有自己的方法例如: indexOf(),在日常工作定义中也没有感觉到任何的不同。
那是否深入过,
1.这三种方式定义出来的'hello',是否是一样的呢"color: #ff0000">这三种方式定义出来的'hello',是否是一样的呢"htmlcode">
我们可以发现 最后一种方式定义的 与上面两种方式定义的 不相等。 "htmlcode">
所以这也就是为什么不会严格相等的原因。 引出数据类型 与 堆栈之间的关系 尝试深入理解原因: 我们知道,String,Number,Boolean在JS中是基本类型,基本类型是存储在栈(stack)内存中的,数据大小确定,内存空间大小可以分配。 而引用类型是存储在堆(heap)内存中的,例如对象, 栈中存在的仅仅是一个堆的指针,这也就是我们日常遇到 a = {num:1}, b=a, b.num1 = 2, 那么a.num1 也为2 的原因。因为a,b同时指向同一个地址。 前两种方式定义出来的是在栈中并且值相等,而第三种方法定义出来的仅仅是栈中的一个指针。 所以这也是为什么 三种方式定义出来的不一样。 为什么基本类型可以直接调用其对应的方法呢"htmlcode">
引出包装对象和原始资料类型 我们发现第一种第二种方式均可访问lengh属性, 但是为什么我们并不能自定义一个属性并进行访问"htmlcode">
那尝试一下 第一种第二种方法 是否有同样的true"htmlcode">
但是: str 又 不属于String 却拥有 String 的方法"借"来的 一个原始的资料类型值,并没有如对象会有属性或方法, 原始的资料类型在运算时用的属性与方法,是向包装对象"借来"的用的, 所以原始资料类型是可以向 new String() 或者 new Number() 借来所有的方法。但是自己本身却没有属性和方法。 所以这也就是为什么第一种第二种我们无法去自定义属性却可以使用对应类型的方法的原因 总结: 1.第一种和第二种方法定义出来的是原始资料类型 并储存于栈中, 并向包装对象(new ..())借来方法和属性. 2.第三种是 包装对象, 栈中储存堆指针, 堆中储存内容。 所以这也是发生一系列看似不正常但是又正常的事情的原因, 哈哈哈哈哈哈哈哈。 当然还有很多的东西,既然牵扯到了堆栈, 那么又不得不了解一下堆栈到底是什么, 有什么区别等等。 好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
console.log(str === str1) //true
console.log(str === str2) //false
console.log(str1 === str2) //false
console.log(typeof str) //string
console.log(typeof str1) // string
console.log(typeof str2) //object
console.log(str.length) // 5
str.say = 'world'
console.log(str.say) //undefined
console.log(str1.lengh) // 5
str1.say = 'world'
console.log(str1.say) //undefined
console.log(str2.lengh) // 5
str2.say = 'world'
console.log(str.say) //world
console.log(str2.indexOf === String.prototype.indexOf) // true
console.log(str.indexOf === String.prototype.indexOf) //true
console.log(str1.indexOf === String.prototype.indexOf) //true
str instanceof String // false
str1 instanceof String // false
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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