之前做过一个版本是根据encryptData和Session_key解密得到完整的用户信息(包含union_id)的方法去获取用户信息,由于小程序升级,如今需要废弃encryptData的方式去获取用户信息,改成使用encryptedData的方式获取用户信息。
新的数据解密方法
接口如果涉及敏感数据(如wx.getUserInfo当中的 openId 和unionId ),接口的明文内容将不包含这些敏感数据。开发者如需要获取敏感数据,需要对接口返回的加密数据( encryptedData )进行对称解密。 解密算法如下:
对称解密使用的算法为 AES-128-CBC,数据采用PKCS#7填充。
对称解密的目标密文为 Base64_Decode(encryptedData),
对称解密秘钥 aeskey = Base64_Decode(session_key), aeskey 是16字节
对称解密算法初始向量 iv 会在数据接口中返回。
微信官方提供了多种编程语言的示例代码。每种语言类型的接口名字均一致。调用方式可以参照示例。
另外,为了应用能校验数据的有效性,我们会在敏感数据加上数据水印( watermark )
{ "openId": "OPENID", "nickName": "NICKNAME", "gender": GENDER, "city": "CITY", "province": "PROVINCE", "country": "COUNTRY", "avatarUrl": "AVATARURL", "unionId": "UNIONID", "watermark": { "appid":"APPID", "timestamp":TIMESTAMP } }
总的来说还是原来的算法,还是原来的逻辑结构,不同的是解密方式,以前是通过session_key得到iv,现如今是直接从前台接口处得到iv来解密,所改变的也只是传输的数据
@RequestMapping(value = "/web/wechatapp/jscode2session", method = RequestMethod.POST) @ResponseBody public String getSessionByCode(@RequestBody String jsonStr, HttpServletRequest request) { JSONObject jsonObj = JSONObject.fromObject(jsonStr); String code = (String) jsonObj.get("code"); JSONObject wechatAppUserInfo = jsonObj.getJSONObject("wechatAppUserInfo"); String encryptedData = (String) wechatAppUserInfo.get("encryptedData"); String iv = (String) wechatAppUserInfo.get("iv"); WechatUserInfo wechatUserInfo = wechatAppManager.doOAuth(code, encryptedData, iv); if (wechatUserInfo == null) { throw new BusinessException(BusinessException.Code.WECHAT_OAUTH_ERROR, "微信小程序授权失败!!!"); } HttpSession session = request.getSession(true); User user = wechatUserInfo.getUser(); logger.debug("微信小程序用户 union id: {}, 对应车车用户{}", wechatUserInfo.getUnionid(), user.getId()); session.setAttribute(WebConstants.SESSION_KEY_USER, CacheUtil.doJacksonSerialize(user)); ClientTypeUtil.cacheClientType(request, ClientType.WE_CHAT_APP); return session.getId(); }
解密的算法
public static byte[] decrypt(String dataStr,String keyStr, String ivStr) throws Exception{ Security.addProvider(new org.bouncycastle.jce.provider.BouncyCastleProvider()); byte[] encryptedData = Base64.decode(dataStr); byte[] keyBytes = Base64.decode(keyStr); AlgorithmParameters iv = WechatAppDecryptor.generateIV(Base64.decode(ivStr)); Key key = convertToKey(keyBytes); Cipher cipher = Cipher.getInstance(CIPHER_ALGORITHM); //设置为解密模式 cipher.init(Cipher.DECRYPT_MODE, key,iv); return cipher.doFinal(encryptedData); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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