这次给大家带来vue-cli3.0配置详解,使用vue-cli3.0配置的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
新建项目
# 安装 npm install -g @vue/cli # 新建项目 vue create my-project # 项目启动 npm run serve # 打包 npm run build
打包后的文件,对引用资源注入了预加载(preload/prefetch),启用 PWA 插件时注入 manifest/icon 链接,并且引入(inlines) webpack runtime / chunk manifest 清单已获得最佳性能。
功能配置
功能选择
3.0 版本包括默认预设配置 和 用户自定义配置,在用户自定义配置之后,会询问是否保存当前的配置功能为将来的项目配置的预设值,这样下次可直接使用不需要再次配置。
自定义功能配置包括以下功能:
1.TypeScript
2.Progressive Web App (PWA) Support
3.Router
4.Vuex
5.CSS Pre-processors
6.Linter / Formatter
7.Unit Testing
8.E2E Testing
可以根据项目大小和功能体验配置不同的功能,空格键 选中/反选,按a键 全选/全不选,按i键反选已选择项, 上下键 上下移动选择。
功能细节配置
在选择功能后,会询问更细节的配置,
TypeScript:
1.是否使用class风格的组件语法:Use class-style component syntax"color: #ff0000">vue.config.js 自定义配置
vue.config.js完整默认配置
module.exports = { // 基本路径 baseUrl: '/', // 输出文件目录 outputDir: 'dist', // eslint-loader 是否在保存的时候检查 lintOnSave: true, // use the full build with in-browser compiler"htmlcode"># string module.exports = { devServer: { proxy: '<url>' } } # Object module.exports = { devServer: { proxy: { '/api': { target: '<url>', ws: true, changeOrigin: true }, '/foo': { target: '<other_url>' } } } }启用dll
启用dll后,我们的动态库文件每次打包生成的vendor的[chunkhash]值就会一样,其值可以是 true/false,也可以制定特定的代码库。
module.exports = { dll: true } module.exports = { dll: [ 'dep-a', 'dep-b/some/nested/file.js' ] }静态资源路径
相对路径
1.静态资源路径以 @ 开头代表 <projectRoot>/src
2.静态资源路径以 ~ 开头,可以引入node modules内的资源
public文件夹里的静态资源引用
# 在 public/index.html中引用静态资源 <%= webpackConfig.output.publicPath %> <link rel="shortcut icon" href="<%= webpackConfig.output.publicPath %>favicon.ico" rel="external nofollow" > # vue templates中,需要在data中定义baseUrl <template> <img :src="/UploadFiles/2021-04-02/`${baseUrl}my-image.png`">webpack配置修改
用 webpack-chain 修改webpack相关配置,强烈建议先熟悉webpack-chain和vue-cli 源码,以便更好地理解这个选项的配置项。
对模块处理配置
// vue.config.js module.exports = { chainWebpack: config => { config.module .rule('js') .include .add(/some-module-to-transpile/) // 要处理的模块 } }修改webpack Loader配置
// vue.config.js module.exports = { chainWebpack: config => { config.module .rule('scss') .use('sass-loader') .tap(options => merge(options, { includePaths: [path.resolve(dirname, 'node_modules')], }) ) } }修改webpack Plugin配置
// vue.config.js module.exports = { chainWebpack: config => { config .plugin('html') .tap(args => { return [/* new args to pass to html-webpack-plugin's constructor */] }) } }eg: 在本次项目较小,只对uglifyjs进行了少量的修改,后期如果还有配置上优化会继续添加。
chainWebpack: config => { if (process.env.NODE_ENV === 'production') { config .plugin('uglify') .tap(([options]) =>{ // 去除 console.log return [Object.assign(options, { uglifyOptions: { compress: { drop_console : true, pure_funcs: ['console.log'] }} })] }) } }全局变量的设置
在项目根目录创建以下项目:
.env # 在所有环节中执行
.env.local # 在所有环境中执行,git会ignored
.env.[mode] # 只在特定环境执行( [mode] 可以是 "development", "production" or "test" )
.env.[mode].local # 在特定环境执行, git会ignored
.env.development # 只在生产环境执行
.env.production # 只在开发环境执行
在文件里配置键值对:
# 键名须以VUE_APP开头
VUE_APP_SECRET=secret
在项目中访问:
console.log(process.env.VUE_APP_SECRET)
这样项目中的 process.env.VUE_APP_SECRET 就会被 secret 所替代。
vue-cli 3 就项目性能而言已经相当友好了,私有制定性也特别强,各种配置也特别贴心,可以根据项目大小和特性制定私有预设,对前期项目搭建而言效率极大提升了。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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