本文介绍了详解Eslint 配置及规则说明,分享给大家,具体如下:
中文官方网站
安装
可以全局安装,也可以在项目下面安装。
如下是在项目中安装示例,只需要在 package.json 中添加如下配置,并进行安装:
“eslint”: “^4.11.0”
配置
配置方式有两种,但建议使用文件配置的形式,比较独立,便于维护。
使用文件配置的方式:在项目的根目录下,新建一个名为 .eslintrc 的文件,在此文件中添加一些检查规则。
文件配置方式
env:你的脚本将要运行在什么环境中
Environment可以预设好的其他环境的全局变量,如brower、node环境变量、es6环境变量、mocha环境变量等
'env': { 'browser': true, 'commonjs': true, 'es6': true },
globals:额外的全局变量
globals: { vue: true, wx: true },
rules:开启规则和发生错误时报告的等级
规则的错误等级有三种:
- 0或'off':关闭规则。
- 1或'warn':打开规则,并且作为一个警告(并不会导致检查不通过)。
- 2或'error':打开规则,并且作为一个错误 (退出码为1,检查不通过)。
参数说明:
- 参数1 : 错误等级
- 参数2 : 处理方式
配置代码注释方式
有时我们可能要在代码中忽略eslint的某种检查,或者加入某种特定检查,此时我们可以用如下的方式:
示例:
忽略 no-undef 检查
/* eslint-disable no-undef */
忽略 no-new 检查
/* eslint-disable no-new */
设置检查
/*eslint eqeqeq: off*/
/*eslint eqeqeq: 0*/
eslint 检查指令
检查且修复
eslint * --fix
检查指定文件
eslint app.js --fix
WebStorm上的使用
Preferences -> Languages & Frameworks -> JavaScript -> Code Quality Tools -> Eslint -> Enable (勾选) -> Apply -> OK
规则说明
"no-alert": 0,//禁止使用alert confirm prompt "no-array-constructor": 2,//禁止使用数组构造器 "no-bitwise": 0,//禁止使用按位运算符 "no-caller": 1,//禁止使用arguments.caller或arguments.callee "no-catch-shadow": 2,//禁止catch子句参数与外部作用域变量同名 "no-class-assign": 2,//禁止给类赋值 "no-cond-assign": 2,//禁止在条件表达式中使用赋值语句 "no-console": 2,//禁止使用console "no-const-assign": 2,//禁止修改const声明的变量 "no-constant-condition": 2,//禁止在条件中使用常量表达式 if(true) if(1) "no-continue": 0,//禁止使用continue "no-control-regex": 2,//禁止在正则表达式中使用控制字符 "no-debugger": 2,//禁止使用debugger "no-delete-var": 2,//不能对var声明的变量使用delete操作符 "no-div-regex": 1,//不能使用看起来像除法的正则表达式/=foo/ "no-dupe-keys": 2,//在创建对象字面量时不允许键重复 {a:1,a:1} "no-dupe-args": 2,//函数参数不能重复 "no-duplicate-case": 2,//switch中的case标签不能重复 "no-else-return": 2,//如果if语句里面有return,后面不能跟else语句 "no-empty": 2,//块语句中的内容不能为空 "no-empty-character-class": 2,//正则表达式中的[]内容不能为空 "no-empty-label": 2,//禁止使用空label "no-eq-null": 2,//禁止对null使用==或!=运算符 "no-eval": 1,//禁止使用eval "no-ex-assign": 2,//禁止给catch语句中的异常参数赋值 "no-extend-native": 2,//禁止扩展native对象 "no-extra-bind": 2,//禁止不必要的函数绑定 "no-extra-boolean-cast": 2,//禁止不必要的bool转换 "no-extra-parens": 2,//禁止非必要的括号 "no-extra-semi": 2,//禁止多余的冒号 "no-fallthrough": 1,//禁止switch穿透 "no-floating-decimal": 2,//禁止省略浮点数中的0 .5 3. "no-func-assign": 2,//禁止重复的函数声明 "no-implicit-coercion": 1,//禁止隐式转换 "no-implied-eval": 2,//禁止使用隐式eval "no-inline-comments": 0,//禁止行内备注 "no-inner-declarations": [2, "functions"],//禁止在块语句中使用声明(变量或函数) "no-invalid-regexp": 2,//禁止无效的正则表达式 "no-invalid-this": 2,//禁止无效的this,只能用在构造器,类,对象字面量 "no-irregular-whitespace": 2,//不能有不规则的空格 "no-iterator": 2,//禁止使用__iterator__ 属性 "no-label-var": 2,//label名不能与var声明的变量名相同 "no-labels": 2,//禁止标签声明 "no-lone-blocks": 2,//禁止不必要的嵌套块 "no-lonely-if": 2,//禁止else语句内只有if语句 "no-loop-func": 1,//禁止在循环中使用函数(如果没有引用外部变量不形成闭包就可以) "no-mixed-requires": [0, false],//声明时不能混用声明类型 "no-mixed-spaces-and-tabs": [2, false],//禁止混用tab和空格 "linebreak-style": [0, "windows"],//换行风格 "no-multi-spaces": 1,//不能用多余的空格 "no-multi-str": 2,//字符串不能用\换行 "no-multiple-empty-lines": [1, {"max": 2}],//空行最多不能超过2行 "no-native-reassign": 2,//不能重写native对象 "no-negated-in-lhs": 2,//in 操作符的左边不能有! "no-nested-ternary": 0,//禁止使用嵌套的三目运算 "no-new": 1,//禁止在使用new构造一个实例后不赋值 "no-new-func": 1,//禁止使用new Function "no-new-object": 2,//禁止使用new Object() "no-new-require": 2,//禁止使用new require "no-new-wrappers": 2,//禁止使用new创建包装实例,new String new Boolean new Number "no-obj-calls": 2,//不能调用内置的全局对象,比如Math() JSON() "no-octal": 2,//禁止使用八进制数字 "no-octal-escape": 2,//禁止使用八进制转义序列 "no-param-reassign": 2,//禁止给参数重新赋值 "no-path-concat": 0,//node中不能使用__dirname或__filename做路径拼接 "no-plusplus": 0,//禁止使用++,-- "no-process-env": 0,//禁止使用process.env "no-process-exit": 0,//禁止使用process.exit() "no-proto": 2,//禁止使用__proto__属性 "no-redeclare": 2,//禁止重复声明变量 "no-regex-spaces": 2,//禁止在正则表达式字面量中使用多个空格 /foo bar/ "no-restricted-modules": 0,//如果禁用了指定模块,使用就会报错 "no-return-assign": 1,//return 语句中不能有赋值表达式 "no-script-url": 0,//禁止使用javascript:void(0) "no-self-compare": 2,//不能比较自身 "no-sequences": 0,//禁止使用逗号运算符 "no-shadow": 2,//外部作用域中的变量不能与它所包含的作用域中的变量或参数同名 "no-shadow-restricted-names": 2,//严格模式中规定的限制标识符不能作为声明时的变量名使用 "no-spaced-func": 2,//函数调用时 函数名与()之间不能有空格 "no-sparse-arrays": 2,//禁止稀疏数组, [1,,2] "no-sync": 0,//nodejs 禁止同步方法 "no-ternary": 0,//禁止使用三目运算符 "no-trailing-spaces": 1,//一行结束后面不要有空格 "no-this-before-super": 0,//在调用super()之前不能使用this或super "no-throw-literal": 2,//禁止抛出字面量错误 throw "error"; "no-undef": 1,//不能有未定义的变量 "no-undef-init": 2,//变量初始化时不能直接给它赋值为undefined "no-undefined": 2,//不能使用undefined "no-unexpected-multiline": 2,//避免多行表达式 "no-underscore-dangle": 1,//标识符不能以_开头或结尾 "no-unneeded-ternary": 2,//禁止不必要的嵌套 var isYes = answer === 1 "no-unreachable": 2,//不能有无法执行的代码 "no-unused-expressions": 2,//禁止无用的表达式 "no-unused-vars": [2, {"vars": "all", "args": "after-used"}],//不能有声明后未被使用的变量或参数 "no-use-before-define": 2,//未定义前不能使用 "no-useless-call": 2,//禁止不必要的call和apply "no-void": 2,//禁用void操作符 "no-var": 0,//禁用var,用let和const代替 "no-warning-comments": [1, { "terms": ["todo", "fixme", "xxx"], "location": "start" }],//不能有警告备注 "no-with": 2,//禁用with "array-bracket-spacing": [2, "never"],//是否允许非空数组里面有多余的空格 "arrow-parens": 0,//箭头函数用小括号括起来 "arrow-spacing": 0,//=>的前/后括号 "accessor-pairs": 0,//在对象中使用getter/setter "block-scoped-var": 0,//块语句中使用var "brace-style": [1, "1tbs"],//大括号风格 "callback-return": 1,//避免多次调用回调什么的 "camelcase": 2,//强制驼峰法命名 "comma-dangle": [2, "never"],//对象字面量项尾不能有逗号 "comma-spacing": 0,//逗号前后的空格 "comma-style": [2, "last"],//逗号风格,换行时在行首还是行尾 "complexity": [0, 11],//循环复杂度 "computed-property-spacing": [0, "never"],//是否允许计算后的键名什么的 "consistent-return": 0,//return 后面是否允许省略 "consistent-this": [2, "that"],//this别名 "constructor-super": 0,//非派生类不能调用super,派生类必须调用super "curly": [2, "all"],//必须使用 if(){} 中的{} "default-case": 2,//switch语句最后必须有default "dot-location": 0,//对象访问符的位置,换行的时候在行首还是行尾 "dot-notation": [0, { "allowKeywords": true }],//避免不必要的方括号 "eol-last": 0,//文件以单一的换行符结束 "eqeqeq": 2,//必须使用全等 "func-names": 0,//函数表达式必须有名字 "func-style": [0, "declaration"],//函数风格,规定只能使用函数声明/函数表达式 "generator-star-spacing": 0,//生成器函数*的前后空格 "guard-for-in": 0,//for in循环要用if语句过滤 "handle-callback-err": 0,//nodejs 处理错误 "id-length": 0,//变量名长度 "indent": [2, 4],//缩进风格 "init-declarations": 0,//声明时必须赋初值 "key-spacing": [0, { "beforeColon": false, "afterColon": true }],//对象字面量中冒号的前后空格 "lines-around-comment": 0,//行前/行后备注 "max-depth": [0, 4],//嵌套块深度 "max-len": [0, 80, 4],//字符串最大长度 "max-nested-callbacks": [0, 2],//回调嵌套深度 "max-params": [0, 3],//函数最多只能有3个参数 "max-statements": [0, 10],//函数内最多有几个声明 "new-cap": 2,//函数名首行大写必须使用new方式调用,首行小写必须用不带new方式调用 "new-parens": 2,//new时必须加小括号 "newline-after-var": 2,//变量声明后是否需要空一行 "object-curly-spacing": [0, "never"],//大括号内是否允许不必要的空格 "object-shorthand": 0,//强制对象字面量缩写语法 "one-var": 1,//连续声明 "operator-assignment": [0, "always"],//赋值运算符 += -=什么的 "operator-linebreak": [2, "after"],//换行时运算符在行尾还是行首 "padded-blocks": 0,//块语句内行首行尾是否要空行 "prefer-const": 0,//首选const "prefer-spread": 0,//首选展开运算 "prefer-reflect": 0,//首选Reflect的方法 "quotes": [1, "single"],//引号类型 `` "" '' "quote-props":[2, "always"],//对象字面量中的属性名是否强制双引号 "radix": 2,//parseInt必须指定第二个参数 "id-match": 0,//命名检测 "require-yield": 0,//生成器函数必须有yield "semi": [2, "always"],//语句强制分号结尾 "semi-spacing": [0, {"before": false, "after": true}],//分号前后空格 "sort-vars": 0,//变量声明时排序 "space-after-keywords": [0, "always"],//关键字后面是否要空一格 "space-before-blocks": [0, "always"],//不以新行开始的块{前面要不要有空格 "space-before-function-paren": [0, "always"],//函数定义时括号前面要不要有空格 "space-in-parens": [0, "never"],//小括号里面要不要有空格 "space-infix-ops": 0,//中缀操作符周围要不要有空格 "space-return-throw-case": 2,//return throw case后面要不要加空格 "space-unary-ops": [0, { "words": true, "nonwords": false }],//一元运算符的前/后要不要加空格 "spaced-comment": 0,//注释风格要不要有空格什么的 "strict": 2,//使用严格模式 "use-isnan": 2,//禁止比较时使用NaN,只能用isNaN() "valid-jsdoc": 0,//jsdoc规则 "valid-typeof": 2,//必须使用合法的typeof的值 "vars-on-top": 2,//var必须放在作用域顶部 "wrap-iife": [2, "inside"],//立即执行函数表达式的小括号风格 "wrap-regex": 0,//正则表达式字面量用小括号包起来 "yoda": [2, "never"]//禁止尤达条件
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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