node项目中的错误处理
node中Error对象的使用
使用captureStackTrace方法加入自带的错误信息
// Error对象自带的属性 Error.captureStackTrace // 如何使用captureStackTrace var obj = { message: 'something is wrong' } Error.captureStackTrace(obj) throw obj // 此时会抛出obj对象的message内信息
使用try catch捕获错误
直接把代码写在try catch中即可捕获错误信息
try{ throw new Error('oh no') }catch(e){ console.log(e) }
在异步代码中,直接try catch是无法捕获错误信息的,可以使用如下方法
function foo(params, cb){ const error = new Error('something is wrong') if(error) cb(error) }
以上使用callback方式来做错误处理比较容易麻烦,容易出错,现在node已经支持async await所以尽量使用它们准没错
async function foo(){ try{ await bar() }catch(e){ console.log(e) } } async function bar(){ throw new Error('async function got wrong) } foo()
基本错误类型
在项目会有多个地方对错误信息进行处理,所以先写一个基本错误类型,方便使用
// 基本错误类型 class HttpBaseError extends Error { constructor(httpStatusCode, httpMsg, errCode, msg) { super(`HTTP ERROR: ${msg}`); this.httpStatusCode = httpStatusCode; this.httpMsg = httpMsg; this.errCode = errCode; } } try { // 直接抛出定义好的错误即可 throw new HttpBaseError(404, '资源不存在', 10000, 'resouse is not found'); } catch (e) { console.log(e.message); console.log(e.httpStatusCode); console.log(e.httpMsg); console.log(e.errCode); }
特定错误类型
除了基本类型,不同情况下会有不同错误信息,需要用一个特定的错误类型来处理特定的错误信息
// 一个参数错误类型 const ERROR_CODE = 40000 // 错误码 class HttpRequestParamError extends HttpBaseError { constructor(paramName, desc, msg) { super(200, desc, ERROR_CODE, `${paramName} wrong: ${msg}`) } }
这样,在参数错误的地方就能非常方便的调用这个错误类型来返回错误
抛错的逻辑
错误处理中,model,controller中的错误,有些是不能直接返回给用户的,应该只返回给model或controller的调用者。
使用错误处理
正常接口,controller,model的错误,使用设定好的错误类型进行处理,例如前面写的HttpRequestParamError,在所有所有路由的最后,需要使用一个error handler来对所有的错误进行集中处理
// error handler function handler(options) { return function (err, req, res, next) { if (err instanceof HttpRequestParamError) { // 这里对不同的错误做不同的处理 console.log('http request error') res.statusCode = err.httpStatusCode res.json({ code: err.errCode, msg: err.httpMsg }) } else { // 设定之外的错误,把管理权向外移交 next(err) } } }
除了可预知的错误,还有未知的类型的错误,此时需要一个unknow error handler进行剩余错误的处理
function unKnowErrorHandler(options) { return function (err, req, res, next) { console.log(err) res.json({ code: 99999, msg: 'unKnow error' }) } }
node中的日志
平时使用console来debug是没有问题的,但是在线上环境,我们并不能有效的看到console,使用日志系统可以更好的方便线上的debug,记录信息等
winston的使用
winston是node中常用的日志插件
const winston = require('winston') const logger = winston.createLogger({ transports: [ new winston.transports.Console(), new winston.transports.File({ name: 'info_logger', // log名称 filename: 'logs/info.log', // 日志记录文件地址 level: 'info' // 设置log的类型 }), // 第二个logger,记录error级别的log new winston.transports.File({ name: 'error_logger', filename: 'logs/error.log', level: 'error' }) ] }); // error级别比info要高,error.log文件只会记录error日志 logger.error('first error log with winston') // info文件内会记录info级别的log和比info级别高的log,比如error logger.info('first info log with winston')
日志滚动(log rotation)
在产生大量数据的应用当中,日志的输出是大量的,这是就需要对日志进行拆分处理,例如按照每天的频率来分别记录日志。
winston并不自带log rotation,需要引入winston-daily-rotate-file库
const { createLogger, format, transports } = require('winston'); const { combine, timestamp, label, prettyPrint } = format; require('winston-daily-rotate-file') var transport = new(transports.DailyRotateFile)({ filename: './logs/app-%DATE%.log', datePattern: 'YYYY-MM-DD-HH', maxSize: '20m', maxFiles: '14d', format: combine( label({ label: 'right meow!' }), timestamp(), prettyPrint() ), }); transport.on('rotate', function (oldFilename, newFilename) {}); var logger = createLogger({ transports: [ transport ] }); logger.info('Hello World!');
运行日志文件,此时在logs目录下就生成了今天的日志
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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