本文实例讲述了Node.js net模块功能及事件监听用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
net模块
对比C语言的网络编程,Node.js有更加简便的开发模式与模块提供。它就是net模块
在需要使用的时候只需要require("net")就可以引入模块了。
var net = require("net");
服务端编程
引入模块的前提下:
1. 创建一个新的TCP或IPC服务
var server = net.createServer(function(client_socket) { console.log("client coming"); });
2. 创建connections 启动一个 server 监听.
server.listen({ host:'127.0.0.1', port:6080, exclusive:true, });
客户端编程
引入net模块。
1. 创建一个连接即可
//端口要与需要连接的服务器端口一致 var socket = net.connect({ port:6080, host:'127.0.0.1', }, function(){ console.log("connected to server!"); });
效果
事件监听
监听事件的API都是使用on()方法。
Demo演示
下面有一个详细的demo可自行尝试
tcpserver.js
//tcpserver.js var net = require('net'); var server = net.createServer(function(client_socket) { console.log("client coming"); client_socket.setEncoding("utf8"); //接收到客户端发送的错误就会调用 client_socket.on("error",function(err){ console.log("error"); }); //有接收到客户端的数据调用的函数 //data 默认是Hex(二进制编码)格式,如果强制设置为utf8那么底层会先转换为utf8字符串传过去 client_socket.on("data",function(data){ console.log(data); }); //用户断线离开 client_socket.on("close",function(client_socket){ console.log("close socket"); }); }); //编写代码指示server监听到某个端口上 //配置好之后就会监听server 等待客户端接入 //host==> 地址 port ==>端口 exclusive ==> 独占模式 server.listen({ host:'127.0.0.1', port:6080, exclusive:true, }); server.on("connection",function(client_socket){ console.log("connection"); }); //server.unref();//停止node对server的监听事件 server.on("error",function (error) { console.log("error is on server",error); }); //服务器关闭事件 server.on("close",function(client_socket){ console.log("close server"); });
tcpclient.js
//tcpclient.js var net = require("net"); //net.socket类 var socket = net.connect({ port:6080, host:'127.0.0.1', }, function(){ console.log("connected to server!"); }); //连接成功调用的事件 socket.on("connect",function(){ console.log("connect success"); //已utf-8的方式编码成二进制的数据传输 socket.write("Hello World!","utf8"); }); //发生错误调用的事件 socket.on("error",function (err) { console.log("error is ",err); }); //socket 关闭事件 socket.on("close",function(){ console.log("close"); }); //对方发送关闭数据包的事件 socket.on("end",function(){ console.log("end event"); }) //当有数据发送过来的时候调用 socket.on("data",function(data){ console.log(data); });
希望本文所述对大家nodejs程序设计有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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