在写JS时,这两个函数比较常见,有时候傻傻分不清用哪个,或者说知道代码要怎么写,但要说出它究竟是节流函数还是防抖函数时一脸楞逼。今天有一个同学分享了这两个的区分,我也来回顾一下,加深一下印象,以便日后用到时心里有底。PS:百度和谷歌搜索前几个介绍都是相反介绍,本文为原创,如有雷同纯属抄袭我的。
节流概念(Throttle)
按照设定的时间固定执行一次函数,比如200ms一次。注意:固定就是你在mousemove过程中,执行这个节流函数,它一定是200ms(你设定的定时器延迟时间)内执行一次。没到200ms,一定会返回,没有执行回调函数的。
主要应用场景有:scroll、touchmove
防抖概念(Debounce)
抖动停止后的时间超过设定的时间时执行一次函数。注意:这里的抖动停止表示你停止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。如果你一直在触发这个函数并且两次触发间隔小于设定时间,则一定不会到回调函数那一步。
主要应用场景有:input验证、搜索联想、resize
节流实现
思路: 第一次先设定一个变量true,第二次执行这个函数时,会判断变量是否true,是则返回。当第一次的定时器执行完函数最后会设定变量为flase。那么下次判断变量时则为flase,函数会依次运行。
代码一:首次不执行
function throttle(fn,delay=100){ //首先设定一个变量,在没有执行我们的定时器时为null let timer = null; return function(){ //当我们发现这个定时器存在时,则表示定时器已经在运行中,需要返回 if(timer) return; timer = setTimeout(()=>{ fn.apply(this,arguments); timer = null; },delay); } }
代码二:首次执行
function throttle2(fn,delay=100){ let last = 0; return function(){ let curr = +new Date(); if(curr - last > delay){ fn.apply(this,arguments); last = curr; } } }
防抖实现
思路:首次运行时把定时器赋值给一个变量,第二次执行时,如果间隔没超过定时器设定的时间则会清除掉定时器,重新设定定时器,依次反复,当我们停止下来时,没有执行清除定时器,超过一定时间后触发回调函数。
代码一:首次不执行
function debounce(fn,delay=200){ let timer = null; return function(){ if(timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(()=>{ fn.apply(this,arguments); timer = null; },delay); } }
代码二:首次执行
function debounce2(fn, delay = 200, atBegin = true) { let timer = null, last = 0,during; return function () { let self = this, args = arguments; var exec = function () { fn.apply(self, args); } if (atBegin && !timer) { exec(); atBegin = false; } else { during = Date.now() - last; if (during > delay) { exec(); } else { if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { exec(); }, delay); } } last = Date.now(); } }
上面的代码只是我自己的一个简单实现,看看lodash里面的两个核心实现代码。生产中建议使用它们的库,毕竟有这么多人在用,出bug的机会比较少,我上面的代码有可能有一些情况没考虑到。如果你发现有问题的,也请告诉我。
如果在项目中有需要用到的,可以直接安装单个的NPM模块。throttle 和 debounce
lodash使用使用文档
lodash库里面这两个函数设置的参数有点复杂,记录一下里面的参数和代码使用。
节流(throttle)
官方文档解释:
创建一个节流函数,在 wait 秒内最多执行 func 一次的函数。 该函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法立即调用。 可以提供一个 options 对象决定如何调用 func 方法, options.leading 与|或 options.trailing 决定 wait 前后如何触发。 func 会传入最后一次传入的参数给这个函数。 随后调用的函数返回是最后一次 func 调用的结果。
注意: 如果 leading 和 trailing 都设定为 true 则 func 允许 trailing 方式调用的条件为: 在 wait 期间多次调用。
如果 wait 为 0 并且 leading 为 false, func调用将被推迟到下一个点,类似setTimeout为0的超时。
参数
func (Function) 要节流的函数 [wait=0] (number) 需要节流的毫秒 [options] (Object) 选项对象 [options.leading=true] (boolean) 指定调用在节流开始前 [options.trailing=true] (boolean) 指定调用在节流结束后
返回值 (Function)
返回节流的函数
示例
// 避免在滚动时过分的更新定位 jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100)); // 点击后就调用 `renewToken`,但5分钟内超过1次。 var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, { 'trailing': false }); jQuery(element).on('click', throttled); // 取消一个 trailing 的节流调用 jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);
防抖(debounce)
创建一个 debounced(防抖动)函数,该函数会从上一次被调用后,延迟 wait 毫秒后调用 func 方法。 debounced(防抖动)函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法立即调用。 可以提供一个 options(选项) 对象决定如何调用 func 方法,options.leading 与 options.trailing 决定延迟前后如何触发(先调用后等待 还是 先等待后调用)。 func 调用时会传入最后一次提供给 debounced(防抖动)函数 的参数。 后续调用的 debounced(防抖动)函数返回是最后一次 func 调用的结果。
注意: 如果 leading 和 trailing 选项为 true, 则 func 允许 trailing 方式调用的条件为: 在 wait 期间多次调用防抖方法。
如果 wait 为 0 并且 leading 为 false, func调用将被推迟到下一个点,类似setTimeout为0的超时。
参数
func (Function) 要防抖动的函数 [wait=0] (number) 需要延迟的毫秒数 [options] (Object) 选项对象 [options.leading=false] (boolean) 指定调用在延迟开始前 [options.maxWait] (number) 设置 func 允许被延迟的最大值 [options.trailing=true] (boolean) 指定调用在延迟结束后
返回值 (Function)
返回具有防抖动功能的函数
示例
// 避免窗口在变动时出现昂贵的计算开销。 jQuery(window).on('resize', _.debounce(calculateLayout, 150)); // 当点击时 `sendMail` 随后就被调用。 jQuery(element).on('click', _.debounce(sendMail, 300, { 'leading': true, 'trailing': false })); // 确保 `batchLog` 调用1次之后,1秒内会被触发。 var debounced = _.debounce(batchLog, 250, { 'maxWait': 1000 }); var source = new EventSource('/stream'); jQuery(source).on('message', debounced); // 取消一个 trailing 的防抖动调用 jQuery(window).on('popstate', debounced.cancel);
以上就是这篇节流和防抖的全部介绍,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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