一. 原以为升级vue-cli3的路线是这样的:
创建vue-cli3项目,按原有项目的配置选好各项配置
迁移目录
src->src static->public
对比新旧 package.json
,然后 yarn install
,完毕。
然鹅... 运行项目,报错 You are using the runtime-only build of Vue......
:
然后去查了下旧项目的相关字眼文件:
噢,原来是vue-cli3的webpack相关文件都得自己写。于是乎根据官网的指引,在根目录创建了 vue.config.js
此时粗略配置:
chainWebpack: config => { config.module .rule('vue') .use('vue-loader') .loader('vue-loader') .tap(options => { options.compilerOptions.preserveWhitespace = false return options }) config.resolve.alias .set('vue$', 'vue/dist/vue.esm.js') .set('@', resolve('src')) }
二. 此时勉强能跑起来,但后续遇到了这些坑:
#1
public 静态资源不加载
``` const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin') // .... // 确保静态资源 config.resolve.extensions = ['.js', '.vue', '.json', '.css'] config.plugins.push( new CopyWebpackPlugin([{ from: 'public/', to: 'public' }]), ) ```
#2
Chrome 查看样式时无法找到源文件
原因: vue-cli3
里默认关闭 sourceMap
,样式都会被打包到首页。 解决: 需要自己配置打开
// 让样式找到源 css: { sourceMap: true },
#3
生产环境的 debuger
和 console
无法通过 uglifyjs-webpack-plugin
和 uglify-es
剔除
原因:不支持 es6
, 需要配置 babel
( uglify-es
按配置填会显示不存在选项)
解决:插件terser
``` const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin') if (process.env.NODE_ENV === 'production') { // 为生产环境修改配置... new TerserPlugin({ cache: true, parallel: true, sourceMap: true, // Must be set to true if using source-maps in production terserOptions: { compress: { drop_console: true, drop_debugger: true } } }) } else { // 为开发环境修改配置... } ```
#4
无法在 config
目录下配置不同环境的 API_URL
,用于跨域请求
原因: vue-cli3 中需要遵循变量规则,使用 VUE_APP 前缀
官方规则: 在客户端侧代码中使用环境变量
解决:于是你需要创建如下几个文件:
.local
也可以加在指定模式的环境文件上,比如 .env.development.local
将会在 development
模式下被载入,且被 git 忽略。
文件内容:
// env.development.local NODE_ENV = development VUE_APP_URL = http://xxx.x.xxx/
#5
vue-cli代理转发控制台反复打印 "WebSocket connection to'ws://localhost..."
解决方法:
vue.config.js
中配置 devServer.proxy
的 ws
为 false
结合上述两步,相对应的 vue.config.js
,需要这么写:
const env = process.env.NODE_ENV let target = process.env.VUE_APP_URL const devProxy = ['/api', '/'] // 代理 // 生成代理配置对象 let proxyObj = {}; devProxy.forEach((value, index) => { proxyObj[value] = { ws: false, target: target, // 开启代理:在本地会创建一个虚拟服务端,然后发送请求的数据,并同时接收请求的数据,这样服务端和服务端进行数据的交互就不会有跨域问题 changeOrigin: true, pathRewrite: { [`^${value}`]: value } }; }) // .... devServer: { open: true, host: 'localhost', port: 8080, proxy: proxyObj }
最后贴上我的 vue.config.js
:
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin') const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin') const path = require('path') const env = process.env.NODE_ENV let target = process.env.VUE_APP_URL const devProxy = ['/api', '/'] // 代理 // 生成代理配置对象 let proxyObj = {}; devProxy.forEach((value, index) => { proxyObj[value] = { ws: false, target: target, // 开启代理:在本地会创建一个虚拟服务端,然后发送请求的数据,并同时接收请求的数据,这样服务端和服务端进行数据的交互就不会有跨域问题 changeOrigin: true, pathRewrite: { [`^${value}`]: value } }; }) function resolve (dir) { return path.join(__dirname, dir) } module.exports = { publicPath: '/', // 让样式找到源 css: { sourceMap: true }, configureWebpack: config => { // 确保静态资源 config.resolve.extensions = ['.js', '.vue', '.json', '.css'] config.plugins.push( new CopyWebpackPlugin([{ from: 'public/', to: 'public' }]), ) if (process.env.NODE_ENV === 'production') { // 为生产环境修改配置... new TerserPlugin({ cache: true, parallel: true, sourceMap: true, // Must be set to true if using source-maps in production terserOptions: { compress: { drop_console: true, drop_debugger: true } } }) } else { // 为开发环境修改配置... } }, chainWebpack: config => { config.module .rule('vue') .use('vue-loader') .loader('vue-loader') .tap(options => { options.compilerOptions.preserveWhitespace = false return options }) config.resolve.alias .set('vue$', 'vue/dist/vue.esm.js') .set('@', resolve('src')) }, devServer: { open: true, host: 'localhost', port: 8080, proxy: proxyObj } }
三. Eslint相关报错及配置
module.exports = { root: true, env: { node: true }, 'extends': [ 'plugin:vue/essential', '@vue/standard' ], rules: { 'generator-star-spacing': 'off', 'object-curly-spacing': 'off', // 最常出现的错误 'no-unused-vars': 'off', // 最常出现的错误 "vue/no-use-v-if-with-v-for": ["error", { "allowUsingIterationVar": true }], 'no-console': process.env.NODE_ENV === 'production' "text-align: center">
yarn build
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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