js的string变量存储字符串使用的是unicode编码,要保存时必须选择其他编码后进行传输,比如转成utf-8,utf-32等。存储到数据库中为utf-8编码,读取出来如何转换成正确的字符串就成了问题。现在给出解决方案,可以正确支持中文、emoji表情、英文混合的字符串编码互转。

/**
 * Created by hdwang on 2019/1/28.
 */
var convertUtf8 = (function() {

  /**
   * unicode string to utf-8
   * @param text 字符串
   * @returns {*} utf-8编码
   */
  function toBytes(text) {
    var result = [], i = 0;
    text = encodeURI(text);
    while (i < text.length) {
      var c = text.charCodeAt(i++);

      // if it is a % sign, encode the following 2 bytes as a hex value
      if (c === 37) {
        result.push(parseInt(text.substr(i, 2), 16))
        i += 2;

        // otherwise, just the actual byte
      } else {
        result.push(c)
      }
    }

    return coerceArray(result);
  }


  /**
   * utf8 byte to unicode string
   * @param utf8Bytes
   * @returns {string}
   */
  function utf8ByteToUnicodeStr(utf8Bytes){
    var unicodeStr ="";
    for (var pos = 0; pos < utf8Bytes.length;){
      var flag= utf8Bytes[pos];
      var unicode = 0 ;
      if ((flag >7) === 0 ) {
        unicodeStr+= String.fromCharCode(utf8Bytes[pos]);
        pos += 1;

      } else if ((flag &0xFC) === 0xFC ){
        unicode = (utf8Bytes[pos] & 0x3) << 30;
        unicode |= (utf8Bytes[pos+1] & 0x3F) << 24;
        unicode |= (utf8Bytes[pos+2] & 0x3F) << 18;
        unicode |= (utf8Bytes[pos+3] & 0x3F) << 12;
        unicode |= (utf8Bytes[pos+4] & 0x3F) << 6;
        unicode |= (utf8Bytes[pos+5] & 0x3F);
        unicodeStr+= String.fromCodePoint(unicode) ;
        pos += 6;

      }else if ((flag &0xF8) === 0xF8 ){
        unicode = (utf8Bytes[pos] & 0x7) << 24;
        unicode |= (utf8Bytes[pos+1] & 0x3F) << 18;
        unicode |= (utf8Bytes[pos+2] & 0x3F) << 12;
        unicode |= (utf8Bytes[pos+3] & 0x3F) << 6;
        unicode |= (utf8Bytes[pos+4] & 0x3F);
        unicodeStr+= String.fromCodePoint(unicode) ;
        pos += 5;

      } else if ((flag &0xF0) === 0xF0 ){
        unicode = (utf8Bytes[pos] & 0xF) << 18;
        unicode |= (utf8Bytes[pos+1] & 0x3F) << 12;
        unicode |= (utf8Bytes[pos+2] & 0x3F) << 6;
        unicode |= (utf8Bytes[pos+3] & 0x3F);
        unicodeStr+= String.fromCodePoint(unicode) ;
        pos += 4;

      } else if ((flag &0xE0) === 0xE0 ){
        unicode = (utf8Bytes[pos] & 0x1F) << 12;;
        unicode |= (utf8Bytes[pos+1] & 0x3F) << 6;
        unicode |= (utf8Bytes[pos+2] & 0x3F);
        unicodeStr+= String.fromCharCode(unicode) ;
        pos += 3;

      } else if ((flag &0xC0) === 0xC0 ){ //110
        unicode = (utf8Bytes[pos] & 0x3F) << 6;
        unicode |= (utf8Bytes[pos+1] & 0x3F);
        unicodeStr+= String.fromCharCode(unicode) ;
        pos += 2;

      } else{
        unicodeStr+= String.fromCharCode(utf8Bytes[pos]);
        pos += 1;
      }
    }
    return unicodeStr;
  }



  function checkInt(value) {
    return (parseInt(value) === value);
  }

  function checkInts(arrayish) {
    if (!checkInt(arrayish.length)) { return false; }

    for (var i = 0; i < arrayish.length; i++) {
      if (!checkInt(arrayish[i]) || arrayish[i] < 0 || arrayish[i] > 255) {
        return false;
      }
    }

    return true;
  }

  function coerceArray(arg, copy) {

    // ArrayBuffer view
    if (arg.buffer && arg.name === 'Uint8Array') {

      if (copy) {
        if (arg.slice) {
          arg = arg.slice();
        } else {
          arg = Array.prototype.slice.call(arg);
        }
      }

      return arg;
    }

    // It's an array; check it is a valid representation of a byte
    if (Array.isArray(arg)) {
      if (!checkInts(arg)) {
        throw new Error('Array contains invalid value: ' + arg);
      }

      return new Uint8Array(arg);
    }

    // Something else, but behaves like an array (maybe a Buffer"htmlcode">
//高char10位[一个unicode字符] (2+6+2=10)
unicode =  ((utf8Bytes[pos] & 0x3)) << 8 |((utf8Bytes[pos+1] & 0x3f) << 2) |((utf8Bytes[pos+2]  4) & 0x03);

//减去‭1F600‬中的1,这里减去6个0即可,低位char已经占据10位
unicode = unicode - parseInt('1000000',2)

//加上utf-16高char的标识符
unicode = 0xD800 + unicode;
console.log(unicode);
unicodeStr += String.fromCharCode(unicode);

//低char10位[一个unicode字符](4+6)
unicode = ((utf8Bytes[pos+2] & 0x0F) << 6) | (utf8Bytes[pos+3] & 0x3F);
//加上utf-16低char的标识符
unicode = 0xDC00 + unicode;
console.log(unicode);
unicodeStr+= String.fromCharCode(unicode);
pos += 4;

以上所述是小编给大家介绍的js实现unicode码字符串与utf8字节数据互转详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

标签:
js实现unicode和UTF-8互转

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。